《王国之心4》(Kingdom Hearts 4)最新实机演示一经发布,备受争议的“轻飘飘”战斗手感便再度引发热议。全新的Build系统巧妙融合了键刃变身与反应指令,空中连击的华丽表现令不少玩家激动不已,却也招致部分老玩家的担忧。这套战斗系统相较前作究竟是进步还是退步?先别急着下定论,让我们深入解析这段演示所透露的关键信息。
近日放出的《王国之心4》第二支预告片,并未如多数玩家预期那样大篇幅展现迪士尼世界场景——尽管其中确实蕴含些许暗示——而是将镜头再次聚焦于充满现代都市气息的Quadratum。与首支纯预渲染的概念片不同,本次预告终于展示了真实的游戏内战斗画面。
从目前曝光的片段来看,《王国之心4》的战斗系统与《王国之心3D:梦降深处》有着极高的相似度。值得关注的是,全新加入的“构建(Build)”系统似乎将键刃变身与反应指令的优势融为一体。多数玩家对这套改进后的系统表示认可,然而“轻飘飘”这个老问题再次浮现,令不少系列老玩家眉头紧锁。
“轻飘飘”这顶帽子,又要扣在KH4头上了?
说到底,它更像是一种心态,而非技术缺陷
如果你是《王国之心》系列的资深玩家,一定清楚“轻飘飘”一词在社区中引发了多大的分歧。自从大阪团队在《王国之心2》(被多数玩家公认为系列巅峰)之后接手开发,战斗系统便悄然转向:空中连击与特殊招式成为核心,地面战斗则逐渐被弱化。
加之索拉的落地硬直变长、攻击后摇明显,“轻飘飘”就成了玩家描述近几代作品战斗风格的通用词汇。尽管《梦中诞生》和《梦降深处》的战斗确实存在一些难以辩解之处,但多数玩家认为《梦降深处》只是“略微飘”,远未达到糟糕的程度,实际上它拥有一套相当出色的系统设计。
大部分玩家已经默认——这就是如今《王国之心》的战斗风格。但谁也没料到,仅凭一段实机演示就让争议重新升温。在推特用户Okami13_发布的游戏片段下,转发区充斥着对战斗系统的批评,许多人再次贴上了“轻飘飘”的标签。
不过也有玩家如ZZ_AFRET_ZZ指出,索拉某个连招动作自带类似《王国之心2》的自动后摇补偿,说明大阪团队已开始尝试加快战斗节奏。另一种更公允的声音则认为:多数敌人位于地面,而索拉却擅长空中战斗,这种设定本身就存在不平衡。但更多批评仅基于几个招式画面就草率下结论。
粉丝们这次也毫不示弱,纷纷拿出《梦降深处》的高光战斗片段来辩护——证明所谓的“轻飘飘”很大程度上取决于玩家的操作水平,而且未必是缺点。说实话,尽管理解用这个词形容现代《王国之心》战斗,但仅凭一分钟的演示就来判断《王国之心4》的手感,确实为时过早。无论如何,或许我们该承认《王国之心2》的战斗风格已不会重现——而这种更自由、更具电影感的玩法,同样能带来极大乐趣。
| 游戏名 | 《王国之心4》(Kingdom Hearts 4) |
|---|---|
| 类型 | 角色扮演、动作、冒险 |
| 开发商 | Square Enix |
| 发行商 | Square Enix |
| 引擎 | Unreal Engine 5 |
| 前作 | 王国之心3D:梦降深处, 王国之心:回忆的旋律 |
