《消逝的光芒2》初上市时,其宏大的叙事野心并未完全实现,这已是玩家共识。但它的核心玩法机制却日益精进。此次最新更新旨在鼓励玩家在此基础上自主创作更多内容——本质上,这是一次对MOD制作与UGC功能的重大升级。

Techland的UGC项目负责人拉法尔·波利托在官网公告中表示:“1.28版本补丁是我们筹备已久的一次更新——我们希望进一步释放《消逝的光芒2:人与仁之战》的玩家创作潜能,不仅为各位带来全新的游玩方式,更邀请大家与我们共同打造游戏内容。”他提及的“裂隙”系统,正是本次开放UGC内容的关键载体,旨在为游戏注入更多新颖的玩法创意与多样化体验。
简而言之,本次更新包含官方MOD与更完善的MOD支持体系。玩家通关序章后,即可与两位《消逝的光芒》系列的老熟人——托尔加和法汀——会面,并通过他们进入丰富的UGC内容入口。这些内容覆盖面极广:既有第三人称模式、低重力模式等官方MOD,也有社区创作者精心制作的精选MOD。波利托特意举了两个例子——一张名为《Atomborne》的自定义地图,试图将《消逝的光芒2》打造成一款哥特风格浓郁的类魂游戏;以及即将推出的《Dead Circuit》,画风亮眼,堪称《死亡空间》的仿作。
那么,《消逝的光芒2》为何要全力推行UGC路线?波利托在文章中表示“这是许多玩家长久以来的诉求”。但值得注意的是,UGC正是当今全球顶级游戏的核心增长引擎。《我的世界》《罗布乐思》《堡垒之夜》无一不是如此。若要在游戏行业获得丰厚回报,发动玩家社区为游戏持续创作新内容是不可或缺的途径——当然,前提是拥有足够的资源和用户体量,能将自家游戏打造成成熟的内容平台。
平心而论,Techland显然不缺资源——《消逝的光芒》系列为工作室带来的商业成功有目共睹。但它的玩家社区是否具备足够体量,则是另一回事。根据SteamDB的数据,《消逝的光芒2》的Steam日均在线人数仅为数千人。对于一款发售四年、以单人体验为主的游戏而言,这一成绩并不算差,但远不足以支撑起《我的世界》那种量级的UGC生态。
