Ninja Theory工作室近日公布了新作《塞娜》的更多开发详情,明确透露本作在内容体量和叙事深度上,都将超越前两部《地狱之刃》系列作品,带来更强烈、更厚重的游戏体验。
面对玩家关于游戏时长的提问,开发团队并未回避——他们坦言项目仍处于打磨阶段,正式通关时间尚未最终确定。不过团队强调,从一开始就志在打造一段比以往更悠长、更具层次感的动作冒险旅程,让玩家更深入地沉浸于塞娜的世界之中。
目前游戏正处于紧锣密鼓的制作进程中,因此无法给出“本作可游玩XX小时”的确切承诺。但可以明确的是,《塞娜》的野心十分清晰:扩展叙事疆域,拉伸玩法空间,构建一个更宏大、更完整的整体结构。整个体验始终围绕塞娜这一核心角色展开,既延续了系列一贯的凝练叙事与艺术完成度,也致力于在节奏把控和情感张力上实现新的突破。
值得一提的是,这款作品此前已在大型游戏展会上正式亮相,被定位为《地狱之刃》系列的独立续作,不再沿用原系列名称。这一变动本身释放出明确信号——创作方向正在升级:精神内核与角色深度保持不变,但整体框架全面转向更具规模感和沉浸感的动作冒险,同时继续深耕塞娜的内心世界与成长历程。
《塞娜》计划于2027年正式发售。故事聚焦于这位凯尔特战士,她重返由童年故土幻化而成的破碎炼狱,在一片扭曲而富有诗意的异象中,踏上寻找逝去亲人的旅程。游戏将同步登陆PC、Xbox Series X/S和PlayStation 5平台,届时玩家可选择的游玩设备相当丰富。
