在沙漠中建造家园选址,通常可划分为三个等级:T0为平原与沙漠交界处的绿洲,既拥有水源又具备黏土和锡矿,资源均衡且易于防守;T1是三面岩壁环绕的凹地,防御能力极强,但缺乏木材和活水,更适合中后期作为锻造分城;T2是神殿旁的空地,锡矿和草药丰富,紧邻独眼巨人BOSS,更适合后期刷怪据点。下面逐一详细解析。
罗马拓荒录沙漠建家选址推荐
一、T0首选:平原-沙漠交界绿洲
先看硬性地形标准,缺一不可:
必须是平原林地加沙漠的双群系交界地带,地块自带一片4×2格的浅水绿洲——这绿洲既能供应水磨坊自动化运作,也可用于日常打井取水。内侧要有连片的橙色黏土区,制砖和建房全依赖它,无需长途运输土料。沙漠方向三格范围内要有连续的锡矿脉,并且绿洲边缘固定刷新杏树和野生葡萄丛。

资源优势十分明显:木材自由——平原方向可直接伐木,解决了沙漠最棘手的缺木短板;矿产齐全——沙漠开采锡矿,搭配平原的铜矿,批量冶炼青铜锭非常方便;食物自给——杏子和葡萄能酿酒,再配合沙漠农场种植亚麻、芫荽、芦荟,饮食无忧。
防守上也有天然优势:平原树林本身就是屏障,只需在沙漠方向修筑单面城墙,城墙耗材直接减半。沙漠方向没有遮挡,尸潮、蝎子、哥布林在远处就能发现,提前架设箭塔和投石器即可应对。

二、T1防御向:三面岩壁凹地堡垒
硬性地形标准:三面天然岩壁合围,仅留一条狭窄出入口,这本身就是天然城墙。地块中心要有一块平整空地,可人工开挖大型水井;周边要有黏土和锡矿。此外,周边十格范围内必须有一个哥布林废弃营地,能稳定刷新葡萄和物资宝箱。
资源和防守上的优势在于:防御天花板——只需封堵唯一路口,尸潮、独眼巨人小怪根本无法绕后,少量箭塔就能实现全覆盖。适合锻造专属据点——锡矿密集,可独立建造锻工铺和采石场,就地生产青铜装备。
短板也很明显:这里没有天然森林,也没有大片活水,所有木材和大量口粮都需要依靠平原主城的二级祭坛传送补给——前期物资转运非常繁琐。因此这个选址更适合中后期分城,专门打造青铜装备、囤积特产,或作为挑战独眼巨人的前哨站。联机多人防守档尤为推荐。

三、T2后期据点:巨型神殿外围空地
硬性地形标准:紧邻沙漠独眼巨人BOSS的巨型神殿,地面大面积平整,没有岩石阻碍。全域高密度锡矿、亚麻、芦荟,视野完全无遮挡。
优势在于:BOSS直达——出门即可挑战独眼巨人,无需长途跋涉;周边蝎子、秃鹫密集,炼金素材可无限刷取。资源拉满——锡矿产量为全地图最高,适合批量囤积青铜锭和沙漠草药。

