Owlcat这家以硬核CRPG著称的开发商,近期正忙得不可开交。步入深耕多职业构筑玩法的第十个年头,他们手头同时推进着多个令人瞩目的项目——号称对标《质量效应》的《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》、CRPG《战锤40K:黑暗异端》,还需为2023年发售的《战锤40K:行商浪人》持续更新新内容。就在最近,这部体量庞大的RPG迎来了全新DLC《无限藏馆》的上线,与之同步推出的,还有一版分量十足的大型更新补丁。

这次更新的核心,主要是对游戏里最脆皮、最弱势的三类角色进行针对性调整:特工、刺客,以及“残酷者”乌拉隆。特工与刺客这两个职业(或称“原型”),在玩家社区中长期被归类为垫底梯队。倒不是说完全无法使用——但必须承认,特工的输出能力被另一远程输出原型“战士”全方位压制;刺客呢,也比不上身板更硬、输出更暴力的处刑者。一度让人怀疑这两个职业是否只是设计来凑数的。
如今,情况有了根本性变化。两个职业的核心技能,现在都能在额外回合中生效了——比如军官角色赋予的额外回合。要知道,《战锤40K:行商浪人》的规则体系,特别是在高难度下,核心玩法就是如何最大化利用、甚至反复触发额外回合机制。这两个职业能在额外回合里发挥更多作用,带来的提升堪称脱胎换骨。除此之外,Owlcat还全面强化了特工的各项技能,算是给这个冷门职业补上了久违的“关爱”。
至于“残酷者”乌拉隆,这位混沌星际战士反派,设定上是玩家选择混沌恶人路线才能招入队伍的狠角色。但角色酷归酷,机制强度实在拿不出手——表现相当拉胯,别说和剧情角色相比,连普通雇佣战士都比他好用。Owlcat这次也是下了狠心,从属性数值、成长曲线到战利品掉落池,全方位大幅加强了一遍。现在再带上他,总算有点反派大佬的样子了。
本次更新还有大量其他调整与BUG修复——我个人最喜欢的一条更新说明是:“在雷卡德·米诺里斯的邪教徒据点与物品交互时,不再会无限叠加创伤状态”。想想之前那个邪门Bug,确实让人头皮发麻。而且值得注意的是,这次更新里没有任何削弱内容。这种思路值得肯定——Owlcat没有针对玩家开发出的那些离谱构筑下手砍一刀,比如剑舞者-处刑者这类组合。在平衡性调整里,能做到“只加固不拆台”,其实挺难得的。
