生成式AI是否真如许多人宣称的那样,能够大幅压缩游戏开发成本并加速项目进度?派拉蒙游戏工作室的一位高管对此直言不讳地表达了质疑:至少在现阶段,这项技术远未成熟到可以稳定实现显著成本节约的程度。

这位名为基特尔森的高管在谈及业界对AI工具日益高涨的热度时,一针见血地指出:企业很容易对AI的潜力做出夸大的承诺。“向投资者宣称‘我们要用AI把所有环节做得更快、更省钱、品质更好’,确实很容易博取好感。然而,这些工具尚未成熟到能真正节省大额开支的地步。”
他承认AI在编程等环节确实能带来一定助力,但内容创作层面的提升幅度远远跟不上。“一方面,当前AI或许能略微加快编码效率,但实际的内容制作与生成速度提升有限,更无法提高成品内容的质量。我们的作品必须由人亲手打磨。”
针对依托热门影视IP开发游戏时过度依赖AI的问题,基特尔森也表达了更深层次的顾虑。“我们嘴上说着‘由粉丝打造、为粉丝而生’,转头却用上AI,那就会出现这样的疑问:‘趣味设计是谁定的?’‘交给电脑判定的。’电脑难道从小收集过忍者神龟手办、翻阅漫画,幻想过在下水道里滑滑板吗?显然没有。”
这番表态正值派拉蒙天空之舞集团大力扩张游戏业务之际——集团不久前成立了派拉蒙游戏工作室。这个新部门整合了集团旗下所有互动娱乐业务,计划将游戏打造为整体内容战略的核心板块。
工作室由总裁托尼·德里斯科尔执掌,整合了天空之舞互动与天空之舞新媒的全部资源。旗下待发售作品包括艾米·亨尼格主导的《漫威1943:九头蛇崛起》、一款尚未正式定名的星球大战项目以及《忍者神龟:最后的浪人》。该公司主打高品质IP改编游戏,目标受众锁定各大影视IP的原有粉丝群体。
