《无主星渊》中文官方网站:https://playwildgate.com/zh-TW/

此次Dreamhaven与游戏大奖(The Game Awards)合作举办了首场线上发表会,一口气发布了四款游戏。其中两款由内部团队开发:一款是此前已公开的回合制角色扮演游戏《破碎族裔(Sunderfolk)》,另一款就是今天的重点《无主星渊》。另外两款则是Dreamhaven协助外部团队发行与支援的作品——已在抢先体验阶段的动作角色扮演游戏《Lynked: Banner of the Spark》,以及去年9月推出、如今与Dreamhaven合作的回合制战术战斗游戏《钢铁指挥官(Mechabellum)》。
Mike Morhaime提到,Dreamhaven成立之初,团队就希望打造一个体系,来帮助那些分散在游戏行业里的优秀人才。他们认识不少刚起步的研发团队,想创造一个能支持这些工作室的架构,既提供指导与建议,也激励更多团队走向成功。
在发表会上公布的游戏中,《无主星渊》最引人注目——它将合作元素、船舰对船舰的战术思考,以及射击玩法融于一身。Moonshot Games的成员个个是前暴雪老手:制作人Jason Chayes(参与过《炉石战记》与《星海争霸2》开发)、设计师Dustin Browder(《星海争霸2》、《暴雪英霸》)、美术设计师Ben Thompson(《炉石战记》、《魔兽世界》卡牌游戏)等。这阵容,光是念出来就让人期待值拉满。
Mike Morhaime表示,《无主星渊》鼓励玩家协作、思考战术,目的就是让大家能聚在一起,创造共同的永恒回忆。每一场比赛玩法都不相同——在探索“边境”地图的过程中,总会有新的发现。而船舰对船舰的战斗,则带来了混乱又有趣的元素。他很期待玩家能参与测试,亲自上手体验。
研发团队进一步介绍,游戏背景“泰锋边境”是一个无法预测的危险地带,到处是致命危机和超乎想象的宝藏。玩家得在宇宙风暴中航行、与太空中的怪兽搏斗,还要在外星遗迹里搜寻失落的战利品。这不仅是高风险的太空船战斗,还能用第一人称射击直接攻击对手。




在游戏世界里,船舰就是玩家的移动基地与生存关键——必须随时补充冰、燃料和弹药,才能应对边境的任何袭击。你带领船员航行于程序化生成的地图“边境”,每场战斗都独一无二。想办法用武器蒸发敌人、设下陷阱引诱对手、扰乱对方的船舰,或者追踪敌人夺取装备,同时还得不断修复自己的船。听起来就够刺激的。


《无主星渊》的限时预览测试预定于美国时间4月10日至14日展开,感兴趣的玩家可以到官方网站申请测试资格。游戏计划在今年内登陆PC、Xbox Series X|S和PS5平台。想抢先体验的玩家,千万别错过这次机会。
