第一关本质上是新手教学引导关卡,机制设计非常简单。地图被划分为三个固定区域,会持续刷新普通敌人。队伍只需按职业分工清理怪物,完全不需要复杂策略。该阶段的核心目标在于帮助新玩家快速熟悉团队协作节奏,掌握副本基本交互逻辑,并建立起配合意识。

进入第二关后,机制型挑战正式登场。场上同时出现两名主战BOSS与一名辅助型BOSS。重点操作是引导巨龙撞击指定目标,以此触发一波高额爆发伤害。本阶段对队伍的集火顺序和技能释放时机要求较高,一旦出现误判,整个机制很可能崩溃。

第三关的核心目标是击败BOSS欧姆。它的标志性技能是投掷网罩,可将单个玩家直接控制住。此时队友需要迅速拾取网罩并交互解除,否则被控玩家只能原地等待。当欧姆血量降至七分之一时,它会进入二阶段并释放“圣洁冲刺”。玩家可使用护盾类技能打断该技能;若未能打断,角色虽会承受高额伤害,但不会立即倒地。此外,场地中还隐藏着两个次要BOSS,需同步应对,防止它们干扰主目标的输出节奏。

第四关属于非战斗跑酷环节,全程没有敌对单位施加压力。玩家只需沿限定路径移动,沿途散布大量云贝道具。拾取数量直接决定团队增益效果——积分达到3000点可额外提升暴击率,不同分数档位对应不同等级的全队物理伤害加成。要拿满奖励,建议队员分散行动,将采集范围覆盖到最大化。
