先说几个核心判断:RPG Maker官方论坛即将结束长达14年的运营周期。Gotcha Gotcha Games已正式发布公告,这个承载了无数独立游戏创作记忆的阵地,将在2026年12月11日彻底关闭。虽然届时会有“RPG Maker公会”作为替代平台上线,但关键问题在于——原论坛中积累的庞大资源,官方并不打算做任何系统性存档。换句话说,转移窗口正在逐渐收窄,备份这项工作,只能依靠社群自行组织。

公告在论坛站内发布,同时附带了详细的FAQ,将关停安排一一说明。其中最关键的一句话是:“论坛关闭后,官方暂无计划提供现有论坛内容的公开存档或备份。我们建议用户在论坛关停前,自行保存希望留存的帖子、教程、资源及其他内容。”翻译成通俗说法就是:数据由用户自行抢救,官方不予负责。
社群对这一消息的反应十分强烈。只要去X平台上浏览,就能看到大量讨论,不少帖子直接把这次关停比作“亚历山大图书馆的焚毁”。听起来有些夸张?但说实话,这个比喻并非空穴来风。考虑到即将流失的资源体量和历史价值,这样的形容并不为过。根据Eurogamer的统计,仅仅论坛中一个名为“旧版引擎支持”的分区,就容纳了约4.56万个主题帖和28万条留言。这些内容远不止是技术问答——它们记录了近十年间独立游戏开发者从零起步的完整成长轨迹。
而且,面临流失的并不只是新手创作者的痕迹。《OFF》《OMORI》《尸体派对》《恐惧与饥饿》《青鬼》《梦日记》等众多知名独立游戏,全部基于RPG制作大师的不同版本开发而成。这些游戏的开发历程、设计思路、技术突破,都散落在论坛的各类帖子里。一旦论坛彻底关闭且无官方存档,这些珍贵的开发一手资料,也将随之化为乌有。
好消息是,尽管备份工作量巨大,但Gotcha Gotcha Games至少提前六个月发布了通知,为社群留出了喘息和行动的空间。目前已经有人开始采取行动——在Reddit的r/DataHoarders版块,一位积极的玩家发起了求助帖,全力组织资源抢救工作。这场与时间赛跑的备份行动,刚刚拉开序幕。
