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战争机器事变日战役超14小时 收集要素系列最多

时间:2026-06-13 10:48
《战争机器:事变日》战役时长超14小时,为TheCoalition历代最长。收集要素数量创纪录,COG铭牌回归。首次引入跳跃功能,但仅作为战术工具。战役保持线性结构,部分区域扩大以鼓励探索。布拉沃小队全四名成员均可操作。2026年10月6日登陆Xbox及PC。

The Coalition 近日公布了《战争机器:事变日》的一批全新情报,确认这款即将发售的系列前传作品,将包含该工作室迄今为止耗时最长的单人战役内容。

《战争机器 事变日》战役超14小时 收集要素历代最多

在 IGN 组织的一场集体采访中,创意总监 Matt Searcy、品牌总监 Nicole Fawcette 和美术总监 Aryan Hanbeck 共同介绍了游戏的结构与玩法。Searcy 透露,本作的战役时长将超过 14 小时——这已经是 The Coalition 开发过的游戏中单人战役最长的一作。

战役内容更丰富,收集要素也相应增加。Searcy 指出,《事变日》中收集品的数量超越了该工作室以往任何一款作品,系列标志性的 COG 铭牌也会再次回归。

采访中还透露了一些新机制。虽然《战争机器:事变日》是系列首部加入跳跃功能的作品,但 Searcy 强调这并不意味着游戏会变成平台跳跃类作品。玩家无需依靠连续跳跃通过关卡,跳跃更多用于在战斗中开辟新路径或进行侧翼包抄——简而言之,它是一种战术工具,而非通关障碍。

战役整体依然保持线性结构,但部分任务提供了更广阔的区域供玩家探索。这些扩展空间的设计初衷是让玩家在完成目标时拥有更高的自由度,同时为深入了解布拉沃小队及其成员创造更多机会。

Fawcette 还确认了一个令老玩家兴奋的消息:布拉沃小队全部四名成员从游戏一开始便可操作。这意味着整个战役中玩家并非只能操控 Marcus Fenix 一人——不同视角会带来截然不同的体验,让事变日那天发生的事件更加立体生动。

《战争机器:事变日》定于2026年10月6日登陆 Xbox Series X|S 和 Windows PC。本作由 The Coalition 与 People Can Fly 联合开发,是2006年经典原版的前传,故事设定在原作之前14年。

来源:https://www.9game.cn/news/11904696.html
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