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FFBE重获新生!最终幻想共鸣剧情战斗系统介绍

时间:2026-06-13 09:32
《FINALFANTASYRESONANCE》以HD-2D技术重构手游《FFBE》第一季剧情,定于2026年10月22日全平台发售。故事围绕水晶展开,主角雷因等对抗常暗之维利亚斯。战斗采用回合制指令,新增时间轴与击溃量表系统,利用弱点属性可触发追加行动。

SQUARE ENIX 旗下「HD-2D」品牌的首款《FINAL FANTASY》新作,终于露出了真面目——《FINAL FANTASY RESONANCE》正式敲定于 2026 年 10 月 22 日(四)在全球各大平台同步发售,涵盖 Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows、Steam 等。没错,这次是真正的全平台覆盖,没有落下任何一个主要阵营。

继本作在「Nintendo Direct 2026.6.9」首次亮相之后,SQUARE ENIX 又陆续放出了更多干货——剧情走向、角色设定、战斗系统等细节一一揭开。对于期待已久的玩家来说,这些信息足以一窥这款新作的全貌。

《FINAL FANTASY RESONANCE》

「如果『FINAL FANTASY』一直以点阵风格持续进化……」——这个假设,正是本作诞生的原动力。以「HD-2D」高解析度点阵技术为核心,围绕水晶展开的故事缓缓铺开。开发团队的目标非常明确:在还原系列原点魅力的同时,打造一套扎实好玩的游戏系统,再配上足够动人的音乐,让整个体验浑然一体。

需要说明的是,本作并非从零开始的全新作品。它以手游《FINAL FANTASY BRA VE EXVIUS》的 1st Season 为基础,针对主机平台进行了彻底的重新构建和要素重制。无论是品质还是内容量,都远远超过一般的移植或重制——这大概就是「诚意」二字最好的注脚。

值得一提的是,本作收录了包含开场动画在内的多个影片,全部采用最新的点阵技术【电影级像素】制作。简单说,就是用点阵风格呈现 3DCG 画面,视觉效果既有复古的颗粒感,又充满了动态张力。同时,历代《FINAL FANTASY》系列主角的必杀技以及部分召唤兽的演出,则用精美的 3D 画面来呈现——点阵与 3D 两种风格交替出现,反而成了本作最独特的气质。

STORY

故事从骑士之国——格兰谢尔特王国开始。人们受惠于「水晶」的恩泽,日子过得安稳而平静。

某天,飞空艇部队队长「雷因」接到了国王的命令,他和搭档「拉斯韦尔」需要前往王国世代守护的土之神殿,调查魔法变弱的原因。当雷因抵达神殿时,却遇到了一名神秘铠甲男。对方的力量压倒性强大,雷因败下阵来,土之水晶也被摧毁。

侥幸保命的雷因一行回到王都,却发现国家已经遭到自称「常暗之维利亚斯」的铠甲男袭击。他们虽然救下了国王,但又一次败在了维利亚斯手下。为了保护世界各地剩余的水晶,雷因、拉斯韦尔以及一位失去记忆的神秘少女「菲娜」,踏上了追寻常暗之维利亚斯的旅途。他们还不知道,前方的命运远比想象中曲折……

角色

雷因 (CV:冈本信彦)

本作的主角。格兰谢尔特王国的骑士,年纪轻轻就受命统领飞空艇部队,实力可见一斑。性格开朗直率、重情重义,深受众人信赖。但他对抛弃家人下落不明的父亲雷根,内心一直抱着复杂的情感。

拉斯韦尔 (CV:小林裕介)

与雷因并肩的骑士,同样统领飞空艇部队。性格认真负责,无论部下还是上司都非常信赖他,堪称模范人物。年幼时失去家人,由雷因的家人抚养长大,因此时常会受到一起长大的雷因影响。

菲娜 (CV:藤田茜)

从土之水晶中间出现的神秘少女,失去了除名字之外的所有记忆。性格天真浪漫,擅长白魔法和弓术,还能与幻兽对话。但她完全想不起自己是在哪里学会这些技能,又为何能与幻兽沟通。

常暗之维利亚斯 (CV:大塚明夫)

突然出现在雷因一行人面前、破坏了土之水晶并袭击格兰谢尔特的铠甲男。他企图用压倒性的力量摧毁所有水晶,目的成谜。

?????? (CV:水瀬いのり)

与常暗之维利亚斯有着不寻常恩怨的神秘女子,与巴哈姆特一同行动,主要使用攻击魔法。虽然平时态度轻佻,喜欢把雷因当晚辈调侃,但内心深处藏着不容小觑的决心。

游戏系统 ~战斗~

正统进化的回合制指令战斗

「FINAL FANTASY」系列标志性的回合制指令战斗,这次进化得更方便、也更深奥。核心变化在于「时间轴」系统——画面上方会清晰显示我方与敌人的行动顺序,角色从左至右依次行动。

因为行动顺序一目了然,玩家能更从容地制定战略:谁该优先攻击,谁需要提前防御——时间轴让战斗的节奏和策略性都上了一个台阶。

击溃量表与弱点属性

敌人 HP 计量表下方新增了「击溃量表」。清空这条量表,敌人就会进入「击溃」状态——该回合无法行动,防御力大幅下降。而使用弱点属性攻击,可以更快削减击溃量表。成功造成敌人击溃状态的角色,还能在回合最后的「追加阶段」再行动一次。

如果同时击溃所有敌人,就会进入「全面击溃」状态——届时全体团队成员都能在回合尾段获得一次追加行动。这意味着,一波精准的弱点打击,可能直接改写整个战局。

来源:https://www.lwedu.sh.cn/gl/ihri3447.html
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