谈及《古墓丽影》新作引发的AI争议,近期又有了最新动态。夏日游戏节上亮相的《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》,因附带一张Steam生成式AI声明而从一开始便备受关注。该声明指出,生成式AI被用于“早期探索”和“临时开发内容”,开发商Crystal Dynamics同时承诺,最终游戏中的所有内容都将由人工制作或经过“润色”处理。
不过,这番表述似乎仍留有回旋余地。“润色”这一措辞并未完全排除游戏内出现经编辑的AI资产的可能性。因此,当一位主策划在采访中被追问细节,话未说完便被一旁的公关人员打断时,说实话,这并不令人意外。
“早期探索”背后:生成式AI究竟应用于哪些环节?
具体经过是这样的:Game Informer的记者采访了游戏体验总监Jeff Adams,请他详细说明AI资产的实际用途。
Adams给出的解释是:“比如在关卡开发的早期阶段,我们对某个物体有一个想法,但不确定是否值得投入开发时间去构建它。我们可以用生成式AI工具先在场景里把这个物体可视化出来。如果看着不错,再转入传统的制作流程。从那里开始,团队会进行概念设计、构建,并确保最终上线的所有内容都是人工制作的。”
这套说辞虽与Steam声明一致,但并未真正回应玩家心中最大的疑问:AI生成的占位符最终会由人工“润色”成为正式资产吗?若是如此,这与其“游戏中没有任何AI生成资产”的承诺便大相径庭。此前拉瑞安工作室因在概念艺术中使用生成式AI而招致批评,原因正在于此——即便仅用于创意准备阶段,也足以触动许多人的敏感神经。
正是基于这一顾虑,Game Informer记者试图进一步追问AI资产的原型设计及最终整合方式。然而,问题刚提出,便被负责监督采访的公关代表当场打断,阻止了Adams继续作答。
“我认为我们已经把想说的都说了,”这位公关代表在镜头外说道。“等游戏发售了,大家看到它有多棒的时候,我们可能会更愿意聊这个话题。现在这个阶段,我只是不想让我们过早开始谈这些。”
这场尴尬的对话显然未能安抚原本就对AI心存疑虑的玩家。事实上,这种回避态度只会加剧事态——遮遮掩掩的做法,只会促使玩家从游戏的每个角落搜寻AI痕迹。本周早些时候已出现此类现象,不少玩家坚信游戏铁盒封面艺术要么是AI生成,要么至少经过了AI编辑。
最终结果如何尚难预料。此事是否会给劳拉·克劳馥这次期盼已久的回归蒙上阴影,恐怕只能等待时间揭晓。《Tomb Raider: Legacy of Atlantis》定于2027年2月12日正式发售。

