卡普空备受期待的《鬼武者:剑之道》近期因试玩版难度引发热议,制作团队终于正面回应。制作人门胁章人亲自向玩家承诺:正式版的挑战性将全面拉满,无需担心难度不足。
免费Demo上线后,部分玩家反馈整体难度偏低。对此,门胁章人解释,该Demo仅展示游戏初期内容,核心目的是让玩家尽情体验主角宫本武藏的华丽战斗动作系统。因此,开发团队特意提前开放了本应后期才能习得的技能,力求操作更流畅爽快。他强调,正式版将严格遵循预设的难度曲线,重新调整战斗节奏、敌人布局与关卡设计,整体挑战性将显著提升。
故事背景设定在江户时代,剑豪宫本武藏意外获得神秘武装“鬼之笼手”后,踏上对抗从地狱复苏的魔族“幻魔”并拯救苍生的征途。
“鬼之笼手”作为核心战斗机制贯穿始终,玩家可在战斗中吸收敌人灵魂来恢复生命值,并积攒能量释放威力强大的特殊技能。从实机演示来看,战斗维度极为丰富:包含考验时机把握的一对一决斗、强调反应与预判的弹反反击系统,以及结合场景要素的环境互动式战斗策略,整体可玩性极高。
开发团队透露,主线剧情预计耗时约二十小时。当然,该数据目前为阶段性评估,后续将根据实际优化情况微调。
《鬼武者:剑之道》定于2026年9月25日同步登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC(Steam)平台。免费试玩Demo现已各平台开放下载,感兴趣的话不妨先行体验一番。
