先来看几组核心数据:Frontier Developments在财年26交出了亮眼业绩。营收同比增长16%,达到1.048亿英镑;运营利润大幅攀升44%,达到1900万英镑——这一数字直接超越了财年19创下的1590万英镑历史最高纪录。换言之,利润不仅实现了增长,还刷新了历史新高。
1. 收入与利润增长
财年26期间,公司收入同比增长16%,总额达1.048亿英镑。运营利润增长44%,达到1900万英镑,成功超越财年19所创下的1590万英镑历史峰值。
2. CMS游戏的战略作用
将业绩增长归功于对CMS(建造与管理模拟)游戏类型的战略聚焦,这合乎逻辑。这类游戏目前已占据财年26收入的90%——几乎成为公司命脉。其中,《侏罗纪世界进化3》及其前作表现突出,最新作品的玩家活跃度依旧保持强劲。

图片来源:Frontier Developments
此外,《过山车之星》和《动物园之星》系列持续带来稳定的收入来源。值得注意的是,《动物园之星》目前已被公司内部评为“有史以来最成功的游戏”。目前工作室正在基于自有IP开发Planet系列新CMS游戏,核心战略是每年推出一款CMS作品,通过高质量、长盛不衰的系列产品支撑长期可持续发展。
3. 其他游戏与未来展望
在CMS游戏主线之外,Frontier并未完全放弃多元化探索。他们调整了在线多人游戏《精英:危险》的内容策略,效果立竿见影——玩家活跃度和年度收入双双提升。对于财年27,公司预计将迎来“良好开局”:侏罗纪世界进化3将登陆Xbox Game Pass,并配合2025年电影《侏罗纪世界:重生》的宣传推出扩展内容。
从更长远的角度来看,财年27的业绩将主要由《动物园之星2》和《战锤40,000:混沌之门–死亡守望》驱动。CEO Jo Cooke在声明中表示:“感谢我们优秀的团队和玩家,助力我们实现了卓越的财年26,包括创纪录的财务表现。这是过去三年业务惊人转型的成果,由我的前任Jonny Watts主导。我们已做好准备迎接更多成功,财年27和28将推出三款新游戏。”
回顾来看,Frontier在2023年正式宣布转型CMS游戏,当时就指出该类型通常能带来“更强劲且更可预测的回报”。在此之前,公司曾尝试通过第三方发行和相邻类型游戏实现多元化,但效果未达预期——期间还经历了组织重组和裁员。如今,聚焦CMS这条道路,无疑是明智之举。
