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我们之中国际版Story On Guard单人解谜游戏评测预览

时间:2026-06-12 10:39
Innersloth将《我们之中》改编为单人解谜游戏《Story:OnGuard》,把多人社交推理转化为叙事驱动的谜题冒险。试玩版中,玩家扮演被诬陷的豆子,需潜入通道、破解小游戏并利用环境互动洗清冤屈,幽默风格类似《索尼克谋杀案》的衍生作品。

《我们之中》居然也能做成单人解谜游戏?这事儿听着就有点意思。Innersloth 这次倒是真琢磨出了些门道,搞出了一款名为《Story: On Guard》的衍生作品——把原本靠互相指控、投票放逐来制造紧张感的多人社交推理,硬生生拆解成了一部充满谜题的单人冒险。听起来这步子迈得挺大,但从今年夏日游戏节上亲自试玩到的内容来看,效果出人意料地好。

回想一下,《我们之中》的核心魅力向来是给朋友挖坑、当众撒谎、然后眼睁睁看着他们被扔出气闸舱。这种玩法,怎么看都不像能做成一款单机游戏。然而 Innersloth 就是找到了一种路径,把那些标志性的元素——小游戏、破坏行为、通风管道——全部转化成了另一种类型的叙事工具。就我个人而言,这比之前那个动画剧集尝试要迷人得多。

一场谋杀谜案的重新演绎

《Story: On Guard》本质上是一款叙事驱动的游戏,相当于把《我们之中》的经典场景包装成了一部谋杀谜案小说。仔细想想,这个创意其实挺顺理成章的:一群太空豆子,其中一个被杀,剩下的英雄负责找出真凶。就是这么个框架。

夏日游戏节上提供的试玩版,让我体验了一个“模拟场景”。开场就是飞船里发现了尸体,紧急会议随即召开,然后我的豆子——没错,直接被诬陷成了凶手。接下来的任务很清楚:得在被执行“正义”之前,想办法潜行绕过那些船员,逃过处决,最后洗清冤屈,揪出真正的幕后黑手。

旧瓶装新酒:老玩法翻出新花样

试玩版的剧情没有铺得太深,重点反而放在了展示 Innersloth 如何把老玩法玩出新花样。一个贯穿始终的笑点是——你猜怎么着?你得靠 Nintendo Switch 2 的肩键来刷卡开门。没错,就是要像现实中那样,卡刷快了不行,刷慢了也不行,必须刚好卡在正确的那一下才有用。挺逗的。

后来,我还得钻进通风口,直接闯入一个房间。这段体验就像那些老派的 PC 地牢探险游戏——在迷宫一样的管道里穿行,方向感随时可能失效。同样,非常有趣。

图片:Innersloth

游戏里也穿插了一些正经谜题。在通风管道里彻底迷失之后,我的豆子认定必须找到船上的工程师才能拿到通风系统地图。怎么把他引过来?很简单——破坏一个控制台。我用旁边的咖啡机冲了一杯咖啡,毫不犹豫地泼在控制台上。工程师果然来了,但一看到我这个被通缉的凶手,立刻转身就跑。好,再来一次:又冲了一杯咖啡,又泼了一次,但这次我事先用卡锁住了门。工程师被困在房间里,无处可逃。这下,我终于拿到了需要的地图。

这个谜题可以说把《我们之中》的所有基础元素都串起来了:小游戏、破坏、环境互动,全都被重新包装成了推动叙事的工具。思路非常巧妙。

值得一试的“一次性”体验

说实话,我并不指望这款游戏能带来什么碘伏性的叙事高度。文字风格轻松幽默,明显跟深刻扯不上边。《Story: On Guard》更像是那种你能玩上一遍、然后心满意足放下的衍生作品,而不是某个单人系列的起点。毕竟,一群在飞船里互相残杀的豆子,你这故事能挖出多少深度呢?

如果用个类比的话,这就是 Innersloth 版本的《The Murder of Sonic the Hedgehog》——世嘉几年前作为愚人节玩笑推出的那款梗味十足的谋杀谜案游戏。那款作品作为玩梗之作非常成功,投入了足够的精力来取悦索尼克粉丝。只要《Story: On Guard》也能保持较短的流程、塞满巧妙的致敬,它完全有潜力赢得同样的口碑。至于会不会被打脸?那我就准备好被扔出气闸舱了。

来源:https://news.17173.com/content/06102026/214745825.shtml
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