近期,美国正在审议的深度伪造法案——《禁止伪造法》(No Fakes Act),在游戏行业内引发了广泛争议。娱乐软件协会(ESA)对此发出严厉警告:这份草案若不加修改,可能给游戏产业带来严重隐患,因为它未能明确区分人工智能生成的“深度伪造”内容与游戏中常用的“数字复制品”。

没错,你没看错。ESA主席兼CEO Stanley Pierre-Louis已正式致信美国参议院司法委员会,呼吁在6月11日审议前对法案进行关键修订。他在信中直言不讳:“现行草案中的《禁止伪造法》制造了巨大不确定性,对现有游戏作品及美国未来的视频游戏开发构成了实质性威胁。”
问题究竟出在哪里?法案对“数字复制品”给出了这样的定义:任何新创建的、由计算机生成的、高度逼真的电子表现,能够明显识别为某个人的声音或视觉形象——但该人实际上并未参与或出现。这一定义听起来是否过于宽泛?Pierre-Louis指出,这种表述“可能引发无意义的诉讼,针对那些仅仅因为巧合而与游戏中成百上千个背景角色之一长相相似的人。”换句话说,如果某位玩家的长相恰好与游戏里的某个路人甲有几分相似,开发商就可能面临法律诉讼的风险。
当然,游戏公司最终或许能在法庭上证明自身清白。但Pierre-Louis点出了核心问题:“诉讼所需的时间和资金成本将对经济造成毁灭性打击。”这绝非危言耸听——一场官司可能拖延数年,小规模工作室很可能因此直接倒闭。
更令人担忧的是,法案还“对用于创建数字复制品的某些工具和服务设定了连带责任”。这里存在一个法律灰色地带:那些本身具有创新性、多用途且合法功能的工具,如果被第三方滥用进行深度伪造,提供工具的一方是否也要承担责任?Pierre-Louis表示:“我们担心,草案未能充分区分那些专门用于制造有害数字复制品的工具,与那些可能被第三方滥用的合法用途工具。”
话虽如此,ESA的立场其实非常明确:视频游戏本身就是数字创作的产物,与那些恶意伪造的深度假视频有着本质区别。立法者必须明白,不能将洗澡水与孩子一起倒掉。他们在信中强调,“与其他利益相关者的产品不同,视频游戏完全是数字创作”,并呼吁在修订法案时,明确将游戏数字复制品与深度伪造内容划清界限。
从目前情况来看,如果这份法案未经修改直接通过,对游戏行业的负面影响将远超预期。开发成本、法律风险、创新空间都将受到直接冲击。接下来,参议院司法委员会将如何权衡各方利益成为关键——保护消费者免受深度伪造侵害固然重要,但也不能让一个价值千亿美元的游戏产业背上不必要的沉重枷锁。
