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恐龙猎人起源四分钟实机演示首次曝光

时间:2026-06-11 12:01
《恐龙猎人:起源》首曝四分钟实机,支持第一 三人称切换,快节奏近战、翻滚无敌帧及处决。关卡制,三种原始形态职业(美洲狮、野牛、乌鸦)可随时切换,强调团队配合。经典武器脑钻回归,9种模组,回音同步解锁特殊攻击。最多三人联机,2026年秋季登陆多平台。

外媒Polygon在深度试玩后,给出了一句直白又幽默的评价——这款《恐龙猎人:起源》玩起来“有点蠢,但非常过瘾”,而且他们已经迫不及待想再来一局。不得不说,这种“蠢但爽快”的评语,放在一款以猎杀恐龙为核心体验的动作射击游戏上,反而成了最高级别的认可。

《恐龙猎人:起源》首曝四分钟实机 好玩到爆

核心玩法与视角系统

本次最引人注目的改进,是视角自由切换机制。游戏支持在第一人称与全新第三人称之间即时切换,这意味着你既可以用FPS的沉浸感精准瞄准恐龙头部,也能切到TPS视角享受更开阔、更具冲击力的动作场面。战斗节奏极为紧凑,近战攻击、带无敌帧的翻滚闪避,以及对低血量敌人的惨烈处决动作,打击感十足。关卡中设计了跳跃障碍、破坏路障等环境互动元素,地图上不同颜色的发光植物还能补充护盾或弹药,为探索增添了额外回报。整体采用关卡制设计,每个关卡都藏有可解锁内容与隐藏秘密,重玩价值相当高。

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联机模式与职业体系(原始形态 Primal Forms)

故事战役支持最多3人联机合作,当然也可以独自挑战。职业系统是本次的重磅亮点——三大原始形态:美洲狮、野牛、乌鸦,各自对应截然不同的玩法风格与外观皮肤,且战斗中可随时切换。职业技能强调团队搭配,例如某个职业能释放一面护盾墙阻挡敌方弹道,队友可躲在后方安全输出,这种协同设计显著提升了合作体验的深度。每个形态还拥有独立的技能树与进度系统,想要全部练满需要投入不少精力。

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武器定制与特殊能力

老玩家翘首以盼的经典武器“脑钻”终于回归——发射追踪弹锁定敌人头部,然后直钻大脑、嘭的一声炸开,这滋味太正了。而且每把武器都提供多达9种模组修改方案,举个例子:你可以把脑钻升级为同时锁定三个目标,或者将全自动武器改成半自动,自由度极高。另一个亮点是“回音同步”能力,通过击败Boss提取恐龙与环境的DNA,解锁并装备到生物形战甲上。比如你能获得类似“Fus Ro Dah”的强力声波震荡攻击,一声怒吼就能震飞周围的敌人。外观定制也没落下,角色套装与武器均可更换皮肤。

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敌人设计与Boss战

普通敌人阵容包括迅猛龙等经典恐龙,以及一种名为Xenia的爬行类人形生物——部分Xenia还会潜行与传送,战斗时需要格外留意。Boss层面更加刺激,预告中亮相的是一台大型机械改造暴龙,攻击方式极为丰富:近战摆尾、撕咬、眼睛发射激光、背部追踪导弹、践踏冲击波,甚至能破坏环境制造落石。从实机演示来看,这场战斗的演出效果与压迫感都相当到位。

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发售信息

游戏预计于2026年秋季正式上市,登陆平台包括Switch 2、PC、PS5和Xbox Series X/S。根据试玩反馈,在Switch 2掌机模式下连接手柄运行流畅,掌机玩家可以放心入手。

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来源:https://www.3dmgame.com/news/202606/3946094.html
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