BIG与B8的这场对决,距离胜利仅差一步之遥。最终,这支德国战队遗憾未能在家门口继续征战,以两胜三负的战绩结束了IEM科隆Major第二阶段的征程。
对阵B8的比赛中,BIG一度占据主动——率先拿下对手选定的地图,局势一片大好。可惜后续两张地图未能守住优势。赛后混合采访区,丹麦队长blameF谈及这场失利时,语气中满是惋惜。
“确实感到懊恼。我们赢下了对手的地图选择权,结果后面两张图都没能把握住,这种落差实在让人难受。说实话,全队今天表现非常散漫,失误接二连三,道具投掷也频频落空。带着这种状态,根本不可能战胜强队。输了就是输了,对手赢得合情合理。我本身也认可B8的实力,结果已经无法改变。”
回顾第一阶段,BIG险些被NRG淘汰,但在Mirage上演惊天逆转,才惊险杀入第二阶段。blameF坦言,虽然外界最初并未指望这支队伍能拼到距离十六强如此近的位置,但队伍在前两个阶段暴露出的问题其实高度类似——许多老毛病反复出现。
“能明显察觉到,同样的问题一再重演。很多失利的对局、丢掉的地图,成因大同小异:控制地图阶段频频掉人,道具配合失误不断。这些短板在多场比赛中都有暴露。比如今天的Overpass,我们打进攻向来是强项,结果开局连地图控制权都没拿到,就被对手放倒两人。这本该是我们的拿手好戏,今天却彻底失灵。之前打G2时,也出现过类似情况。”
“这些问题其实早在第一阶段就开始困扰我们。顺风顺水时,能打出水准;对手一施压,全队立刻乱作一团。队伍状态起伏不定,时好时坏。想成为顶尖强队,绝不能在Major这种舞台上表现得如此不稳定。”
“不过总体来看,我还是满意的。从队伍年初的处境出发,能在第二阶段拿到两胜三负,已经相当不错了。年初的时候,大家甚至不确定我们能否拿到Major参赛资格。当然,如果能够晋级第三阶段,与顶级强队交手、在德国观众面前比赛,那将是超乎想象的收获。但以我们目前的实力定位,这次成绩值得肯定,也需要接受这个结果。”

当被问及本次Major之旅的收获时,blameF给出了这样的回应。
“学到的东西很多。与各路强队交手,对全队成长帮助很大。虽然还没对上Vitality、Natus Vincere这种顶级豪门,但我们面对的对手实力,已经远强于年初参赛的队伍。我发现,打实力偏弱的队伍时,即便常规打法、道具配合或进攻战术出现些纰漏,也不会受到太严厉的惩罚;可一旦对上B8、G2这个级别的对手,哪怕只是微小失误,都会被牢牢抓住并放大。”
“这也是我们最重要的一课:赛场上必须时刻全力以赴,五名队员全程保持高度专注。必须做到这一点,否则失误会被无限放大,场面会非常难看。所以这次经历有得有失,方方面面都值得总结。另外,我们也多次完成翻盘,整体击败了不少对手,收获不小。”

对于队伍世界排名提升但已经出局的结果,blameF认为任务是否圆满,要看怎么定义。
“整体来看确实有所收获,但说实话,只差一场胜利就能在德国主场观众面前作战,从这个角度讲并不算圆满。我更希望我们是在第三阶段落败,那样至少站上了主场舞台,也与更强对手交过手。”
“我们的目标,是击败本次大赛中战胜过我们、或与我们打得难解难分的队伍,所以现阶段远不能说大功告成。不过换个角度看,BIG也该知足了。回想去年12月,线上CCT赛事接连失利,如今能打进Major第二阶段,线上线下赛事夺得四五个冠军、数次亚军,这个进步确实亮眼。但看到队伍以这种方式输掉一些对局,心中还是有些不是滋味。”
“总而言之,我为每位队友感到开心和自豪。我们长期征战二三线赛事,突然站上Major这种最高舞台,队员们能走到这一步已经很不容易。”
