《恐龙猎人:起源(Turok: Origins)》在夏季游戏节2026上放出了一段四分钟实机演示和一批新截图。Saber Interactive这次带来的不仅是情怀,更是实打实的暴龙首领战、第一/第三人称切换、大量技能系统,以及合作模式——内容量相当可观。

外媒Polygon在试玩后给出了一句非常直白的评价:这游戏玩起来“有点蠢”,但“非常过瘾”,而且他们已经迫不及待想再玩一次了。先不管“蠢”这个字怎么理解,至少“过瘾”两个字,已经足够说明问题。
先从核心玩法说起。最大的变化之一是视角系统:游戏支持在第一人称(FPS)和全新加入的第三人称(TPS)之间自由切换。这意味着你可以根据战斗场景或自身习惯随时调整,不再被锁死在某个视角里。
战斗节奏非常快。角色拥有近战攻击、带无敌帧的翻滚躲避,以及对低血量敌人的惨烈处决动画——这些细节让战斗的爽快感直线上升。关卡里还有跳跃障碍、破坏路障等互动元素,地图上不同颜色的发光植物可以回复护盾或弹药,算是给探索增加了一点策略层面的选择。
游戏采用基于关卡的设计,每个关卡内部隐藏着可解锁内容和秘密,具备一定的重复游玩价值。别忘了,这次还完整支持最多三人的联机合作——当然,单人通关也没问题。
职业体系是这次的重头戏。游戏提供了三种“原始形态”:美洲狮、野牛、乌鸦,分别对应不同的战斗风格和外观,而且可以在战斗中自由切换。关键在于,职业技能之间有明显的配合设计——比如某个职业可以放置阻挡敌方弹道的护盾墙,队友就能在盾后放心输出。每种形态还拥有独立的技能树和进度系统,这意味着练级和搭配的深度相当可观。
武器系统更是诚意满满。经典武器脑钻回归——这玩意儿可以发射追踪弹锁定敌人头部,直接钻入大脑然后爆炸,属于那种“看了就不可能忘掉”的设计。每把武器还支持多达9种不同的模组修改方案,举个例子:你可以把脑钻升级成同时攻击三个目标,或者把全自动武器改为半自动,精度和手感都会发生变化。
还有一个叫“回音同步”的能力系统。通过击败Boss等方式提取恐龙或环境的DNA,然后装备在生物形战甲上。比如可以解锁类似“震撼吼叫”那样的强力声波震荡攻击——听起来就很有压迫感。外观方面,角色套装和武器也都支持自定义升级和更换。
敌人设计同样丰富。常规敌人包括迅猛龙等恐龙,以及一种叫Xenia的爬行类人形生物——部分Xenia甚至具备潜行和传送能力,打起来需要多留个心眼。Boss战是重头戏,这次演示中间出现了大型机械改造恐龙,攻击手段相当丰富:近战摆尾、撕咬、眼睛发射激光、背部追踪导弹、践踏冲击波,还能破坏环境制造落石——场面和压迫感都拉满了。
发售信息方面,《恐龙猎人:起源》计划于2026年秋季登陆Switch 2、PC、PS5、Xbox Series X/S。有意思的是,在Switch 2掌机模式(连接手柄)下运行流畅,这一点对于便携玩家来说是个好消息。
有一点值得注意:从实机演示和Polygon的评价来看,这款游戏显然没有走高冷写实的路线,而是选择了那种“明知道很夸张,但就是玩得爽”的方向。这恰恰是经典《恐龙猎人》系列最让人怀念的特质。希望这次,Saber Interactive能把那份“爽”延续得足够长。
