说实话,Scrap Mechanic 这款沙盒游戏在细节设计上确实充满巧思,但唯一让人感到困扰的是——当你辛苦拆解完旧载具,或调试完一堆机械臂之后,工作台周围总是堆满了零件、工具、燃料桶和电池,看着就心烦。更麻烦的是,游戏里并没有提供“一键清空地面掉落物”的按钮或快捷键。
所有掉落在地面上的物品——无论是齿轮、活塞、电线卷,还是木板碎块——都属于物理实体,它们会老老实实地躺在地上。如果你直接跑过去按 E 一个一个拾取,效率极低;如果使用删除工具直接移除,又可能破坏存档结构数据。因此,要实现批量清理,必须借助一些偏门但稳妥的方法。
接下来介绍的几个方案,核心思路都是绕过常规操作,直接从游戏底层或编辑器层面入手。哪个最可靠?继续往下看就知道了。
利用地图编辑器精准清除指定区域掉落物
这是最安全、最可控的清理方式,尤其适合清理工作台周围、装配区或载具测试场中散落的零件。
操作步骤并不复杂:
第一步,按下 F7 进入地图编辑器模式。确认左上角显示“编辑器已启用”字样,这是后续所有操作的前提。
第二步,在顶部工具栏中找到“选择”图标(或直接按快捷键 1),此时鼠标指针会变成十字准星,表示进入实体选择状态。
第三步,按住鼠标左键拖拽,框选出目标区域。这里有个实用技巧:包围盒不必精确覆盖每一件物品,稍微扩大范围也不会误删超出部分的物体;但如果漏选了,就需要重新框选,因此建议宁可框大一点,也不要为了省事而画得过小。
第四步,框选完成后,右键单击弹出菜单,选择「筛选并删除」。在弹出的窗口中,仅勾选 【Item】 和 【Prop】 这两类——所有可拾取物品(齿轮、活塞、电线卷、木板碎块等)都归属于这两个类别。勾选后点击「删除」,地面瞬间恢复整洁。
需要特别提醒:此操作不可撤销。一旦删除,无法恢复。因此在点击删除之前,务必再次确认框选范围是否正确。
通过控制台命令全局清除(仅限单机调试)
这种方法更加直接,直接调用游戏引擎底层接口,将地面上所有未拾取的道具、临时放置的电线,甚至某些还在空中飘动的机械臂末端执行器全部清空。虽然粗暴,但非常高效。
操作也很简单:打开控制台(默认快捷键为 ` 或 ~),然后输入命令。
如果你想清空地面上所有可拾取的物品(包括尚未固定的零件),请使用这条命令:World:ClearItems()。
如果你只想清理散落在地面上的物品,同时保留玩家背包中的物品以及已经装配好的结构,则使用另一条命令:World:ClearDroppedItems()。
但需要注意:此命令在多人服务器上完全无效,仅适用于单机或调试模式。此外,执行后无法撤销。因此,建议在输入命令前先手动保存一次存档,以防万一。
采用结构覆盖法实现“隐形清除”
有时,掉落物会卡在复杂机械的缝隙里,例如齿轮组之间或活塞杆的连接处,地图编辑器的框选工具难以覆盖这些角落。此时,常规方法失效,但结构覆盖法可以派上用场。
思路其实很简单:既然无法直接清除,不如用一个空白结构将掉落物“挤”出去。
具体操作:先按 F7 进入编辑器模式 → 使用选取工具框选包含掉落物的区域 → 右键点击选择「保存为结构」→ 为其命名,例如 "blank_clear",注意不要勾选「保存空气」选项 → 保存后,立即在原地放置该结构。
这里的关键在于:当空白结构覆盖上去时,掉落物会被结构体内部的坐标系统“挤”出。游戏引擎检测到这些实体的位置已经超出世界边界,便会自动将其移除。视觉效果就是——物品瞬间消失,地面干干净净。
