韩国游戏开发商Shift Up凭借《剑星》与《胜利女神:妮姬》在业界赢得了极高声誉。近日,该工作室邀请媒体参观了位于首尔的全新多层总部。若问此行最令人印象深刻的体验,大概要数创始人兼首席执行官金亨泰的一个巧妙比喻——别出心裁,却又精准得令人称奇。

在接受采访时,金亨泰半开玩笑地表示,高品质的游戏是“用屁股”做出来的。考虑到这家工作室对虚拟角色(无论是伊芙还是《胜利女神:妮姬》中的角色)圆润曲线的一贯执着,这句话很容易被直接按字面意思理解——没错,他们确实擅长塑造富有美感的身体形态。但金亨泰解释,他的本意并非如此,而是指枯燥却艰苦的持久专注。
换言之,团队必须长时间坐在椅子上,投入数百个小时,才能将创意和机制一点点打磨到极致。正因制作周期如此漫长,外部玩家常常会觉得,工作室似乎大半年没什么动静,什么都没做。但管理层并不打算为了迎合“早期公布”的流行趋势而放弃这套严谨的开发流程。
参观办公室时,记者亲眼见证了这些辛苦工作的成果最终用在了哪里。开发人员展示了一个颇具“秘密武器”气质的神器——一台自制的巨型3D扫描仪。
原来,Shift Up并不仅仅依赖标准程序来捏造怪物。为了达到那种令人不安的血肉效果,他们首先请雕塑家用黏土塑造出具有真实肌肉纤维的怪物(包括《剑星》中的敌人)。这些物理模型完成后,才会进入体积扫描环节,最后才被导入游戏引擎。说实话,这种流程在当下的游戏开发圈里已经相当罕见了。
金亨泰提到的“漫长开发周期”与公司的实际规划完全一致。期待伊芙回归的粉丝们恐怕需要多些耐心——备受期待的《剑星2》以及其他尚未公布、野心不小的项目,目前仍处于非常早期的阶段,远未达到向公众展示的程度。
采访最后,金亨泰抛出了一个更宏观的见解:韩国游戏产业正站在历史的十字路口。要想真正获得全球认可,摆脱仅仅发布同质化热门产品的局面,各家工作室必须敢于承担风险,去投资AA级甚至AAA级的复杂项目。如果这套勤奋到底的策略再次被证明是正确的,那么Shift Up下一批重磅消息,预计要等到2026年下半年之后才会陆续放出。
