聊到《梦幻西游》无底洞的固伤秒脉,核心思路其实很好理解:幽冥巫煞这个流派就是主打固定伤害输出,而燃血术的效果也相应调整为强化固伤。走这条路线,关键就在于围绕秒伤与裂魂追加伤害来配置经脉。先看第一排,优先选择魂守。为什么?因为这一排的三个丹都用于强化固伤,点魂守主要是为下一层的羽烈铺路——羽烈能进一步提升裂魂的追加伤害。至于盛怒,它更适合那些看重利用燃血术回复愤怒的玩家;灵变这颗丹呢,固伤秒的单位越多,收益反而会递减,第三丹要到第二回合才触发。独一和第三丹偏向PK场景,任务时一般不选。灵身则适合任务,被动触发更稳定,当然,如果你愿意手动释放追魂刺来激活裂魂,点第三丹也可以。
简单梳理一下这个流派的底层逻辑:幽冥巫煞是固定伤害输出流派,燃血术的效果也变为强化固伤。它会赋予你一个被动技能叫裂魂——追魂刺能让对方魂魄出窍,相当于为己方增加一个召唤物。当你对敌方造成固伤时,如果对方的魂魄在场,就会触发一次额外伤害,最多同时存在1个魂魄。大招还有一个被动效果:固伤有5%概率造成双倍伤害。具体到每个丹的选择:
魂守:第一排三个丹都在强化固伤,但效果略有差异。为了能点到下一排的羽烈,这一排必须选择中间的魂守。
羽烈:直接提升裂魂的追加伤害,是核心输出丹。
盛怒:这种燃血术才有人用,即便不是为了强化输出,单是为了恢复愤怒也值得点。
灵变:这个丹加的50点固伤,秒的单位多了反而会降低收益。第三丹则是在偶数回合才提升夺命咒效果,意味着要等到第二回合才能生效。如果你第一回合手动放追魂刺,然后第二回合再秒,点第三丹也可以。
独一:第一和第三丹都是PK向的——不过话说回来,PK时很少有人会选择固伤流派吧。
灵身:任务场景老老实实点这个,被动触发最稳。或者点第三丹,关键就看你会不会手动用追魂刺来触发裂魂。
总结来说,无底洞秒脉的核心就是围绕幽冥巫煞与固伤加成来选丹。任务场景优先保证稳定输出,PK向再考虑独一等分支。按魂守→羽烈→盛怒→灵变→灵身这个思路取舍,基本就能覆盖常见需求了。
