“移除”与“润色”之间,差别其实相当大。移除意味着AI素材仅为临时占位,正式版中不会出现;而“润色”这个词,在玩家眼里几乎等同于“AI产生的低质量内容仍然存在,只是被人粗略修整过”。这暗示游戏里依然残留着AI痕迹,只不过做了表面美化。不出所料,这种声明一出,粉丝们立刻炸开了锅。
《古墓丽影》粉丝正在搜寻《Tomb Raider: Legacy Of Atlantis》中的AI艺术痕迹
目前,许多粉丝认定游戏的封面艺术图至少有一部分出自生成式AI之手。他们的依据就藏在这些细节里:劳拉背包上的肩带显得不自然,看起来像是直接与身体连成一片。这类错误,熟悉AI绘画的玩家一眼就能识别——这是典型的“老毛病”。
值得一提的是,这并非孤例。《疯狂出租车》也曾因在Steam页面上标注类似的AI披露信息,遭到玩家猛烈批评。
当然,现在下结论还为时尚早。封面图的瑕疵也可能是人为疏忽,毕竟游戏行业加班成常态,手滑画错肩带并非不可能。但关键在于,粉丝对AI的敏感度已经极高——只要游戏使用过AI,哪怕只是一点点,玩家都会怀疑里面的任何内容是否只是“工业垃圾”拼凑而成。
回过头来看游戏总监Jeff Adams是如何回应的。他在夏季游戏节上接受GamesIndustry.biz采访时,急于与这份AI声明划清界限。Adams表示,AI素材仅在开发初期用于测试目的,与最终的封面艺术图毫无关系。
“我们对游戏里的某个物体可能有过想法,但不确定是否值得投入开发资源去真正实现,”Adams解释道,“于是我们借助生成式AI工具,先在游戏世界里进行可视化预览。如果看起来可行,再转入传统生产管线。此时,我们的团队会重新设计概念,并手工制作。最终游戏中的所有成品内容,都是人类创作的。”
这种解释究竟是事实还是公关话术,目前尚无定论。但可以确定的是,该游戏计划于2027年2月12日发售。届时,预计将有无数双眼睛紧盯着游戏里的每一帧画面,专门寻找可能漏网的AI素材。

