韩国工作室Shift Up旗下的动作大作《剑星》,在PlayStation和Steam两大平台拿下数百万套销量后,关于续作的消息一直牵动着不少玩家的心。如今,这层神秘面纱终于被掀开了一角。
近日,Shift Up首席执行官金亨泰在接受日媒4Gamer采访时,正面回应了《剑星2》的开发进展。有趣的是,他不谈进度条,不谈发售窗口,而是用了“缓慢而谨慎”来描述当前的节奏。金亨泰表示,为了避免过早“画饼”,工作室选择在作品达到理想状态后再正式官宣。这是典型的“少说多做”风格——先把东西做扎实了再拿出来见人。

“我们正致力于高品质的制作,比起在完成前就匆忙发布消息,我们更希望在万事俱备时直接展示给大家。”金亨泰坦言。当被追问能否给玩家一些期待时,他给出了一个耐人寻味的回答:“如果说得太具体就是剧透了,但可以说,‘现在已经是大家可以稍微开始抱有期待的时候了’。”
这话说得既节制又充满悬念。从时间窗口看,2026年夏季游戏节已近在咫尺,赶在这个节点亮相显得稍有些仓促。不过科隆游戏展或年底的TGA,倒是极有可能成为《剑星2》正式亮相的舞台。

金亨泰此前还曾公开表态过另一个值得关注的观点:面对中国游戏厂商动不动就上千人的“人海战术”,像Shift Up这种百人规模的韩国工作室,必须全力拥抱AI技术,才能在产能和质量上保持竞争力。这个判断其实相当务实——当规模不占优势,用工具链和效率去填补缺口,这才是真正的竞争力所在。

当《剑星2》开始强调“打磨”和“AI辅助”这两个关键词,能否在动作游戏领域彻底站稳脚跟,或许不只是个技术问题,更是对工作室整体策略的一次检验。从目前释放的信号来看,方向是值得期待的。
