先说几个核心判断:Xbox Game Pass在2025年10月那轮涨价带来的影响,远比多数人预想的更为深远。据Xbox首席战略官Matthew Ball在夏日游戏节The Game Business Live活动上披露,这次调价直接导致微软流失了“数百万”订阅用户。Ultimate档位从19.99美元一口气涨至29.99美元,这一涨幅对大量玩家而言,确实超出了心理承受范围。
要知道,截至2024年2月,Xbox Game Pass订阅用户数依然稳定在3400万以上。涨价后的几个月里,情况显然不容乐观。直到新任CEO Asha Sharma在2026年4月的一份内部备忘录中罕见承认Game Pass对玩家“过于昂贵”,事情才出现转机。当月晚些时候,微软迅速下调了价格:Ultimate月费降至22.99美元——尽管仍比调价前的19.99美元高出不少,但相比29.99美元,至少不再让人望而却步。紧接着5月份,Xbox又与Discord合作,推出了一个价格更低、功能精简的版本。
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那么,微软打算如何挽回这些流失的用户?两条路径:降低价格门槛,以及增加独占游戏阵容。过去一段时间,Xbox尝试将《光环:士官长合集》这样的IP移植到PlayStation 5上,但如今看来,这一策略正被重新审视与调整。
Ball在那场活动上直言不讳:“玩家可以期待一个可靠的产品线,这既能验证他们过去对Xbox平台的投入,也能让他们未来继续留在Xbox生态内。行业内的每个人都清楚,独占游戏对平台增长和品牌建设至关重要。”话说回来,周日Xbox游戏发布会之后,外界对这番关于独占游戏的表态,多少感觉像是一场精心设计的公关预热。用21世纪初那种“主机大战”式的辞令去取悦最核心的玩家,是否真能赢回不到一年前刚刚流失的用户,甚至吸引未来世代的新玩家——答案恐怕还需时间检验。
不过话说回来,至少目前Xbox Game Pass上确实还有不少值得一玩的优秀作品。这件事本身,或许才是最实在的筹码。
