官方回应:AI仅用于前期概念测试
面对不断升级的质疑声浪,游戏总监杰夫·亚当斯主动出面澄清。他在夏日游戏节期间接受专访时强调,项目中使用的AI素材完全局限于开发测试环节,与封面插画等最终艺术创作毫无关联。
亚当斯详细阐述了AI在开发中的实际应用场景:“当我们构思一个游戏道具,但不确定是否值得投入大量工时去制作时,我们会先用生成式AI工具创建效果图,测试它在游戏场景中的真实表现。如果效果理想,再将其转入传统的制作流程。”他进一步说明,后续的概念设计、模型搭建等所有工作均由团队人工完成,确保最终上线的所有内容均出自开发者之手。
行业现状与玩家顾虑
此次事件并非孤例。此前,经典游戏《疯狂出租车》的复刻版也因在Steam页面标注了类似的AI使用说明而陷入争议。这些案例共同反映出一个现实:一旦游戏公开承认使用了AI技术,玩家便会对其各个方面的内容质量和原创性保持高度警惕,担心游戏充斥粗糙的AI生成物。
尽管目前对《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》封面的所有指控仍停留在玩家推测阶段,画面中的瑕疵也有可能源自人工创作失误,但此事无疑给游戏开发者敲响了警钟。在AI工具日益普及的背景下,如何透明、负责任地运用技术,并通过有效沟通来维持玩家信任,已成为行业必须面对的新课题。
