这项由上海交通大学计算机科学学院与美团共同进行的研究,以预印本形式于2026年5月29日发布,编号为arXiv:2605.30931。对这项AI研究工作感兴趣的读者,可以通过该编号在arXiv平台上查阅完整的论文原文。

谈及当下最热门的人工智能技术,人们脑海中往往会浮现出那些能撰写文章、绘制图画、解答问题的“大模型”。这些模型在各类标准化测试中表现优异,让许多人认为AI已经具备了相当高的智慧。然而,一个核心问题始终困扰着研究人员:在真实、动态且复杂的世界中,这些AI模型真的能自主胜任复杂的任务吗?在考场里作答和在真实环境中独立解决问题,完全是两码事。
为此,上海交通大学与美团的研究团队构思了一个精妙的解决方案:将沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)改造为一个专门的评估平台,用以测试AI模型在开放世界中的探索与环境适应能力。这个评估平台被正式命名为——MINEEXPLORER。
为何选择《我的世界》?因为这款游戏包含了草地、森林、河流、村庄以及各类动植物与怪物,玩家必须观察环境、制定策略并逐步实现目标。这与现实世界解决问题的逻辑高度相似。但问题是,《我的世界》也隐藏着许多只有资深玩家才熟悉的“秘笈”——例如特定的合成配方、独特的游戏机制——这些规则与现实世界的常识完全脱节。研究团队指出,如果AI凭借“背诵游戏攻略”来通过考试,那么这种评估便失去了意义。他们真正想考察的,是AI运用通用的推理能力与现实世界常识,在不断变化的环境中灵活应对的本领。
基于这一核心理念,MINEEXPLORER做出了一项关键决策:从3382个游戏任务中,剔除了所有“需要依赖游戏内部规则才能完成”的任务,仅保留了1497个仅凭现实世界常识即可完成的任务。随后,研究团队将这些任务组合为813个经过人工验证的复合测试用例,难度等级从“一步到位”逐步升级到“需要预先完成四个隐藏步骤”。测试结果令人深思:即便是当前最顶尖的AI模型,在这个评估平台上取得的成绩也远谈不上理想。
如何确保考场只考察“真实能力”而非“游戏攻略”
构建这个评估平台的第一步,是解决一个根本矛盾:《我的世界》中存在大量属于游戏本身的规则,与现实世界的常识截然不同。以物品合成为例,在游戏中制作一个活塞,需要按照特定排列方式组合木头、圆石、铁锭和红石,这套流程在现实世界里毫无参照,即使是从未接触过游戏的普通人,也无法凭借常识推断出来。
研究团队将这类“只有资深玩家才懂”的任务全部移除,只保留了那些依靠常识就能理解的任务。例如“猎杀一只羊”——寻找羊、接近它、发起攻击,这个逻辑在现实世界中完全可行。又如“找到一条河流并游过去”——识别水域、下水、游到对岸,这是任何人凭直觉都能想到的操作。相反,“酿造一瓶治愈药水”这类任务被淘汰,因为要完成它,需要知道将地狱疣和闪光甜瓜放入酿造台,这完全是游戏特有的设定。
为了实施这种筛选,研究团队设计了一份《我的世界》规则说明书,让AI充当裁判:对于每一个候选任务,一个从未玩过这款游戏的普通人,是否仅凭现实世界常识就能完成它?能——保留;不能——剔除。这个过程类似于对一份试卷进行“公平性审核”,目的是确保考题考查的是真实能力,而非机械记忆。经过这一轮筛选,最初的3382个任务中,只有1497个通过了审核。
为验证筛选过程本身的可靠性,研究团队抽取了500个任务,请真人检验AI裁判的判断是否准确,结果整体吻合率达到86.8%,误判率均低于10%,这表明筛选过程相当可靠。
运用“看-想-做”框架绘制AI能力图谱
仅有任务列表还不够,研究团队还需要一套系统来分析:完成每个任务,AI到底需要调动哪些能力?他们借鉴了一种名为“ReAct”的思路——该名称源自英文“推理”(Reasoning)与“行动”(Acting)的组合——将AI在游戏中需要执行的操作划分为三大类:感知、推理与行动。
感知,是指AI“通过视觉”理解世界的能力。具体而言,它需要判断周围地形与目标位置的空间关系,感知任务过程中环境的变化,识别场景中的动物、怪物、村民等各种角色,监控自身状态(例如血量是否不足),以及检查自己背包中的物品。这五种感知能力,共同构成了AI“睁眼看世界”的基础。
推理,是指AI“运用智能”分析情况的能力。它需要利用现实世界的常识做出判断——例如知道砍树可以获得木头,木头可用于制作工具;它还需要理解因果关系,明白“先做A,才能做B”的逻辑顺序;同时需要理解空间与对象之间的关系,比如判断哪个目标距离自己更近、某个物品位于哪个区域。
行动,是指AI“通过肢体”执行计划的能力。在游戏里,这包括基本移动(行走、游泳)、跳跃越过障碍、采集物品(挖矿、砍树、拾取物品)、放置方块、合成物品,以及战斗。
为每个任务贴上这三类能力的标签之后,研究团队就能清晰地了解:每道考题究竟在考察AI的哪些具体能力,以及考察的难度级别。
将简单任务串联成“隐藏关卡”——多跳任务的设计
MINEEXPLORER中最引人入胜的设计,是将若干简单任务组合成一个“隐藏关卡”。其正式名称为“隐式多跳任务”。
以该评估平台中的一个实例说明:AI收到的任务指令是“去击败一只蜘蛛”。听起来很简单,对吧?但在精心设计的场景中,AI一出现,面前就有一条河流挡住去路,而蜘蛛在河对岸。因此,AI必须先识别出河流是障碍,然后自己思考“必须先过河”,接着发现附近有些材料可以用来合成武器,于是还得先制作一把剑,然后游过河,最终才能攻击蜘蛛。
整个过程中,“过河”和“造剑”这两个前置步骤,在任务指令中并未提及。AI必须依靠观察环境,推断出这些隐性的前置条件,并按照正确的顺序一步步完成。这好比你的上司让你“去给客户送份报告”,但没有告诉你报告尚未打印、打印机没纸、钥匙在抽屉里——你需要自己发现这些问题并逐一解决。
研究团队还为每个测试用例预设了一个“难度分值”。该分值的核心逻辑是:需要提前完成的隐藏步骤越多、每个步骤涉及的能力越多样,任务难度就越大。一跳任务是指没有隐藏步骤,直接完成目标即可;两跳任务包含一个隐藏前置步骤;三跳任务包含两个;四跳任务包含三个。数字越大,AI需要在思维中维持的“计划链条”就越长,出错的可能性也就越大。
五位“专家”协同合作才能生成一道优质考题
设计出这些测试用例本身,就是一个相当复杂的工程。研究团队发现,如果仅让一个AI模型独立出题,生成的题目往往问题重重:场景设置不合理、评分规则有误、任务逻辑前后矛盾。于是,他们构建了一个由五个专门角色组成的“出题委员会”,每个角色各负其责。
第一个角色是任务选择员,负责从候选任务池中挑选合适的任务组合,设计它们之间的依赖关系,并撰写那道“只说明最终目标、不透露隐藏步骤”的任务指令。第二个角色是场景设计师,负责在游戏内实际搭建场景——放置方块、召唤动物和怪物、调整地形——并且可以“进入”游戏场景亲自走一遍,确认设计是否合理。
第三个角色是里程碑设计师,负责将每个子任务转化为可被程序自动判断的规则。例如,“采集到煤矿”可以通过“背包中煤炭数量增加1”来判断,“击败僵尸”可以通过“僵尸从场景中消失”来判断。这些规则必须精确且可执行,设计师可以在游戏内实际触发这些条件来验证规则是否有效。第四个角色是《我的世界》专家,专门负责审核整个设计是否隐含地依赖了游戏专属知识,必要时可查阅游戏维基百科核实具体机制。第五个角色是验证员,负责从结构上检查任务的依赖图是否存在逻辑错误,评分规则是否存在漏洞。
这五个角色在一个“讨论组”中协同工作:先各自完成初稿,然后互相审查、提出意见、进行修改,直到所有人都认为这道题目没有问题为止。这个过程与学术论文的同行评审非常相似,只不过这里的“评审人”都是AI。
研究团队还专门比较了“五人团队出题”与“单一AI独立出题”的效果。真人评审的结果很能说明问题:五人团队出的题目,整体合格率约为78%,质量评分约4.53分(满分5分);而单一AI出的题目,合格率仅为44%左右,质量评分约4.03分。在四跳任务这种最复杂的情况下,差距更为显著——单一AI的合格率大约为27%,而团队方式能达到约66%。这表明让不同专长的角色分工合作,确实能大幅提升出题质量。
最终的评估平台是什么样子?AI如何参加考试?
完成所有筛选与生成工作后,MINEEXPLORER最终包含813个经过人工验证的测试案例,覆盖从一跳到四跳的任务,数量分别为292、301、211和235个。每个案例都包含明确的文本任务指令、一个精心搭建的游戏场景、一套隐藏的任务依赖图,以及一组可自动判分的里程碑规则。
参加考试的AI模型,以第一人称视角进入游戏场景。每隔0.1秒,系统会截取一张游戏画面发送给AI,AI在分析画面后,输出一个动作指令——例如向前移动、转动视角、挥锄挖矿等。AI最多能记住最近20帧的历史画面,整个测试时长不超过30秒(即300个步骤)。每执行一步后,系统都会自动检查里程碑规则是否被触发。
评分采用两个主要指标:任务成功率(TSR)用于衡量最终目标是否完成,里程碑成功率(MSR)用于衡量在没有完全成功的情况下,完成了多少个中间步骤。研究团队也验证了这套自动评分系统的可靠性:他们请真人观看AI的游戏视频并打分,结果发现,当所有里程碑都被自动检测为“完成”时,真人的平均评分接近4分(满分4分);而当所有里程碑都被检测为“失败”时,真人的平均评分低于3分。自动判分系统与真人判断的整体吻合率同样达到86.8%。
顶尖AI在评估平台中的实际表现:差距令人吃惊
研究团队邀请了18款当前最先进的多模态大模型参加这场考试,涵盖了各大公司的旗舰产品。结果可以用一句话概括:在一跳任务中表现尚可,但一旦任务链条变长,几乎所有模型的性能都急剧下降。
表现最好的模型是Claude-Opus-4.6,其整体任务成功率约为41%。排名第二的是谷歌的Gemini-3.1-Pro-Preview,成功率约为37%。这两款模型在一跳任务中的成功率分别约为78%和74%,看起来还算不错;但到了多跳任务中,Claude-Opus-4.6的成功率下降到约24%,Gemini的成功率则约为20%。
换一种方式理解这组数据会更直观:在一跳任务里,接近四分之三的任务可以被顶尖模型完成;但在多跳任务里,超过四分之三的任务会失败。随着隐藏步骤增多,AI的表现会急剧下滑,而非缓慢下降。大多数排名靠后的模型,整体成功率在10%到20%之间,有些模型在四跳任务中的成功率接近于零。
从能力维度来看,AI在感知得分上普遍高于推理得分,行动得分则大致居中。这一规律在几乎所有测试模型上都成立。通俗地说,AI通常能“看到”场景中有什么,但往往想不清楚“下一步该怎么办”。这个差距在多跳任务中更加明显——当AI不仅要看清现状,还要推断出哪些隐藏的前置条件没有满足、应该先做什么时,其推理能力就明显跟不上了。
还有一个出乎意料的发现:模型越大、推理越复杂,并不意味着游戏表现越好。在Qwen系列中,参数量更多的235B版本,其表现并不总是优于32B版本。更令人困惑的是,专门加入了“思考模式”的版本,整体表现反而有时不如普通版本。具体来说,Qwen-3-VL-235B-A22B-Instruct的整体任务成功率约为10.6%,而它的“思考”版本Qwen-3-VL-235B-A22B-Thinking只有约8.1%。
这说明,在开放世界探索这一领域,单纯增加参数量或让模型“多思考一会儿”,并不能解决根本问题。关键在于,模型需要将其推理过程与眼前的画面实时关联起来——当环境随着每一个动作而变化,计划也必须随之实时更新。如果推理与感知之间缺乏紧密的耦合,多思考反而可能成为一种负担。
为何失败,失败在何处
研究团队对Claude-Opus-4.6的失败案例进行了详细分析,并根据失败原因将错误进行了分类。最常见的失败原因是导航失败,占所有失败里程碑的约60%——AI找不到目标所在的位置,或无法到达目标地点。这表明,在三维空间中进行定位与导航,目前仍是多模态模型的主要短板。第二大失败原因是资源采集失败,约占20%——AI看到了目标,但始终未能成功完成采集动作。行动执行失败与目标识别错误(即弄错了自己该做什么)各占约10%。陷入死循环或卡住的情况非常罕见,占比不到1%。
这三类主要失败——导航、行动、目标识别——刚好分别对应感知、行动、推理三个能力维度,说明AI在这三个方向上还有显著的提升空间,而非仅仅是某一个短板。
在步骤效率方面也发现了一个有趣的规律:那些能够成功完成任务的情况,大多数都在很早的阶段就完成了目标;而那些失败的情况,则往往耗尽了整个30秒的时限仍毫无进展。这表明当前AI模型在短期任务上还算高效,但在长时间持续探索方面,基本不具备“越挫越勇”的能力——如果它在早期就迷失了方向,通常不会在之后找回正确的路径。
更强的模型完成目标任务时所花费的步骤数往往更多,但这并非因为它们效率更低,而是因为它们能够完成那些需要更长操作序列的中等难度任务,而较弱的模型只能胜任非常简短的任务。从这个角度看,步骤数多反而是一种能力更强的体现。
归根结底,MINEEXPLORER揭示了一个关键矛盾:当前AI模型在接受单一、明确的指令时表现尚可,但当任务要求它们主动发现问题、自行制定计划、并在环境变化中随机应变时,其表现就会大幅下滑。现实世界中的大多数任务都更接近后者——你的老板不会每隔0.1秒就告诉你下一步该怎么做。从这个意义上说,MINEEXPLORER所衡量的差距,不仅仅是游戏中的差距,更是AI走向真正实用化所需跨越的那段距离。
研究团队希望MINEEXPLORER不仅是一个测试平台,也能成为未来训练AI的环境,帮助研究者找到让AI真正掌握“长程探索”能力的方法。如果你对该项研究感兴趣,可以通过arXiv编号2605.30931找到完整论文,其代码与数据集也已在GitHub上开源。
Q&A
Q1:MINEEXPLORER是一个什么样的测试平台,它与普通的AI测试有何不同?
MINEEXPLORER是一个基于《我的世界》游戏构建的AI能力评估平台,专门用于测试多模态大模型在动态开放世界中的探索能力。与普通的AI测试不同,它不考察静态问答或短期单步任务,而是要求AI在不断变化的游戏环境中,自行推断隐藏的前置条件,按顺序完成多个步骤,最终达成目标。整个过程更贴近真实世界中解决问题的逻辑,而非背诵答案。
Q2:MINEEXPLORER中的多跳任务具体是什么意思,为什么AI在这类任务上会失败得如此严重?
多跳任务是指任务指令只告诉AI最终目标,但完成目标之前需要先完成一个或多个隐藏的前置步骤。例如指令说“打败蜘蛛”,但AI得自己发现前方有河流挡路、并且需要先制造武器。失败的主要原因是AI通常能“看到”眼前的情况,却难以推理出隐藏的前置逻辑;而且随着环境的变化,AI的计划未能及时跟上,导致越来越多的行动变得无效。
Q3:MINEEXPLORER的测试结果说明了当前顶尖AI到底有多强,又差在哪里?
目前表现最好的模型Claude-Opus-4.6整体任务成功率约为41%,在只有一个步骤的简单任务中能完成约78%,但在需要推断多个隐藏步骤的复杂任务中成功率不到24%。主要差距体现在三个方向:在三维空间中寻找目标(导航)、识别当前真正应该做什么(推理),以及成功执行具体操作(行动)。增加模型参数量或启用“思考模式”并不能稳定地改善这些问题。
