微软在独占策略上的态度,近期又出现了微妙的转向。Xbox 负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)日前接受彭博社采访时明确表态:作为游戏平台,Xbox 必须拥有独占内容与服务。但她同时强调,不会采取简单粗暴的一刀切方式,每款游戏究竟走哪条路线,需要根据具体情况逐一分析。

过去几年间,微软一直在打破主机独占的“老规矩”,将《极限竞速:地平线》《光环》等核心招牌作品陆续移植到其他平台。这套策略确实让 Xbox 游戏业务的账面表现显著提升,但副作用同样明显——硬件自身的吸引力被逐渐稀释。
谈到独占这一绕不开的话题,夏尔马坦言:“老实说,这个问题非常复杂。我们已是全球第二大游戏发行商,自然希望旗下作品能尽可能多地覆盖玩家;但别忘了,我们同样是一个游戏平台,而平台的立身之本恰恰就是独占的内容与服务。”这番话相当直白:两头都得兼顾,但平衡点在哪里,并不容易找到。
值得注意的是,夏尔马明确表示,Xbox 不会立即回到过去那种全面独占的老路。她解释道:“我们正在非常审慎地评估这一议题,必须对每个 IP 进行深思熟虑的考量,同时也要从行业内其他案例中汲取经验。”换言之,微软似乎在修正前几年“全面拥抱跨平台”的激进方针,但也不会彻底掉头——未来像《光环》这样的核心第一方 IP 有可能回归独占,而《我的世界》《使命召唤》这类服务型游戏,大概率会继续维持全平台发行的策略。
