CD Projekt RED 在《巫师4》的开发进程上显然没有丝毫放缓——最近团队再度迎来一位业界重量级专家:杰奎琳·凯特·萨尔斯曼。这位曾主导《战神》与《战神:诸神黄昏》战斗系统设计的高级玩法设计师,现已正式加入项目组,担任专家级游戏玩法设计师。根据她的职业履历,杰奎琳早在2025年7月便已在CDPR任职,至今已超过十一个月;在此之前,她还曾在Striking Distance Studios参与《木卫四协议》的开发。这意味着,这位设计师在动作游戏战斗手感方面的深厚积累,足以让玩家对《巫师4》战斗系统的表现多一分期待。
当然,这已经不是CDPR第一次从顶级大作中引进人才了。一起来看看目前《巫师4》核心开发阵容中已公开的关键成员:
- 凯伦·科尔曼 —— 前《天国:拯救2》关卡设计师
- 兹德内克·格拉茨 —— 前《天国:拯救2》开放世界设计师
- 菲利克斯·佩杜拉 —— 前《博德之门3》首席电影动画师
- 拉塞尔·布朗 —— 前暴雪娱乐音频总监
- 多里安·基肯 —— 前BioWare人工智能总监
- 露西·亨内特 —— 前《光与影:33号远征队》电影动画师
- 杰奎琳·凯特·萨尔斯曼 —— 前《战神》与《战神:诸神黄昏》高级战斗设计师
这份名单涵盖了战斗设计、开放世界构建、叙事动画、音频系统以及人工智能等关键领域。在《巫师3》已树立的行业标杆之上,新作能否将这些来自不同作品的成熟设计哲学巧妙融合,并在沉浸感、系统深度与艺术表现力上再进一步,确实值得玩家持续关注。
