值得一提的是,《哥特舰队:阿玛达2》这款作品今年已经迎来25周年。在游戏行业中,这无疑是一位“老将”。但令人欣慰的是,近期THQ Nordic的Reinhard Pollice在谈论这款游戏的重制版时,依然热情高涨。
如今,他们将原版称为“经典版”。事实上,在重制版发布之前,这款游戏就已经推出过复刻版本。那么,其为何能保持如此长久的吸引力?Pollice的观点非常明确:即使以今天的标准来看,它依然是一款极具独特性的游戏,其机制经得起岁月考验。他还补充道——“它或许不是规模最大的开放世界,但在我看来,它是最能让人沉浸、最具活力的那个。”
如今,重制版已正式面向公众发布。Pollice提到,他们正密切关注玩家的反馈。“这太棒了。毕竟这是一部大型角色扮演游戏,对吧?所以目前我们只展示了前三分之一的游戏内容。我们能看到玩家在探索中发现了一些有趣的内容,或是我们隐藏的新任务解法、与AI互动的新方式……”
原版游戏中,NPC已经拥有在当时相当惊艳的多阶段日常行为逻辑——Pollice幽默地形容,“甚至包括去洗手间”。而在重制版中,这套系统得到了大幅扩展,NPC会对周围环境的变化做出更频繁的反应,并且这种逻辑也延伸到了生物身上。在他看来,这正是“让《哥特舰队:阿玛达2》保持生命力的核心要素——那种身临其境的模拟感与深度体验”。
Pollice特别强调,他们从未打算让游戏显得过于直白或过度引导,核心目标始终是维护沉浸感。他如此解释:“游戏世界里发生的一切,都有自然的发现方式和线索。这不是一款到处布满任务标记的游戏。你必须真正去聆听人们的对话,获取线索,然后自己把碎片拼凑起来,对地点和世界本身形成真正的理解。”
当然,这种方式可能会让不少玩家感到困难。Pollice表示,他们希望让重制版更具普适性。即便如此,他也有一个相当硬核的理念:“如果游戏需要教程,那说明我们做错了。一切都应该在对话中解释清楚。”
最终,他们找到了一个折中方案——让教学方式更贴合游戏内设定,而不是直接抛出一个“新手教学”。具体做法是:加入一本教程书,但通过一个角色亲手交给玩家的方式来实现,这样便保持了沉浸感。
说到底,Pollice相信有许多玩家是喜欢挑战的。“只要不是不公平,他们就喜欢好的挑战。”对于重制版来说,“我们增加了一个更简单的难度等级,但它仍然具有挑战性。”正如他解释的那样,“你可以自定义难度,比如调整战斗和探索的强度,最终这些都会影响你的游戏体验。”
《哥特舰队:阿玛达2 Remake》现已正式推出。
