在今日的未来游戏展上,《吸血鬼幸存者》创始人卢卡·加兰特公布了一项备受关注的新计划:他们准备围绕这一IP开发更多衍生作品。推动这一布局的关键动力,正是此前发布的《吸血鬼爬行者》所取得的成功——加兰特甚至还为这批衍生作品赋予了一个全新名称:“Surviatons”。

这位常年佩戴面具的Poncle工作室负责人在采访中也忍不住自嘲,坦言这个名字“有点笨拙”,实际上它是“survive-a-ton(生存马拉松)”的缩写。虽然名称略显诙谐,但背后的构思逻辑却相当清晰。
Poncle在官方新闻稿中详细解释了“Surviaton”这一标签的具体定义:它泛指工作室与精选内容合作伙伴共同打造的,基于《吸血鬼幸存者》核心机制的一系列官方衍生游戏。每一个项目都将在玩法、内容或类型融合方面进行大胆创新——探索那些已经足够成熟、值得以独立游戏形式呈现的创意方向。
首款“Surviaton”作品预计“很快”就会与玩家见面。值得关注的是,届时《吸血鬼幸存者》本体将同步更名为《吸血鬼幸存者:首个Surviaton》——这一操作颇具“自成一派”的风格。
与此同时,加兰特还公布了《吸血鬼幸存者:血月遗产》,一个面向原版游戏的小型付费DLC。据他介绍,这款扩展包将包含“8名以上可玩角色、8种以上武器及其对应的进化形态”,并且定价极为亲民:大约80便士(略高于1美元)。没错,你没有看错,这个价格甚至比一杯咖啡还要便宜。
即便Poncle正在全力推进“Surviaton”系列,原版《吸血鬼幸存者》也并未被冷落。1.15版本补丁刚刚登陆Steam,新增了“全新关卡、角色、武器以及黑暗法典系统”。用加兰特自己的话说:“我短期内没有计划停止更新《吸血鬼幸存者》。”
提到品类命名,由《吸血鬼幸存者》开创的这一玩法目前拥有多种通用称呼。Steam官方将其统一归类为“弹幕天堂”,玩家群体则更习惯称之为“幸存者类”。加兰特明确表示,“Surviaton”并非要取代这些已有的品类名称,它只是部分官方《吸血鬼幸存者》衍生作品的专属标识——不过,谁也说不准这个新词是否会像“Roguelike”一样,逐渐流行开来。
最后一项重磅消息是Poncle日本工作室的正式成立。据官方介绍,这是一家“专注于深耕全球最重要游戏市场之一的日本子公司”。新工作室的负责人由曾参与《鬼泣》及《全能之神》开发的竹安佐和记担任——这样的阵容,显然不只是随便玩玩。
