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《太阳朋克》120万愿望单令开发者呼吁降低期待

时间:2026-06-08 10:35
近日《太阳朋克》Steam愿望单突破120万,开发商Cyberwave主动降低期待,称小团队开发非3A大作。游戏为宁静生存建造沙盒,无PvP与故事战役,主线约20小时,侧重家园建设与慢节奏成长,主打和平休闲体验。

又到了每月一度的生存新作发售热潮。在Steam上愿望单突破120万的《太阳朋克》,即将于6月8日正式与玩家见面。但就在临近发售的关键时刻,开发团队却主动给玩家“降温”——他们希望大家理性看待,清楚自己究竟在购买什么。

120万愿望单吓到《太阳朋克》开发者 请降低期待值

开发商Cyberwa ve在Steam发布了一篇坦诚的帖子,开篇便直接发问:“太阳朋克适合你吗?”言下之意很明确:如果你期待的是像《风启之旅》或《深海迷航2》那样宏大开放的生存沙盒,那么这款作品可能并不符合你的预期。

Cyberwa ve坦言:“这款游戏在大部分开发阶段只有两个人负责,如今却积累了120万愿望单,说实话,我们感到压力不小。我们担心部分玩家会把它当作3A级别的生存大作来期待。”

“我们知道,有些玩家看到愿望单的高数字,自然会以为这是一款由几十甚至上百人打造的生存巨制。但《太阳朋克》并非如此。它不是大工作室的产物,也没打算在规模、内容量或系统深度上同那些顶级的生存游戏一较高下。”

那么,《太阳朋克》到底是什么?开发商的描述非常清晰:这是一款由小型团队精心打磨、风格宁静温馨、主题鲜明的生存建造沙盒游戏。因此,在发售之前,他们想直截了当地告诉所有人,太阳朋克是什么,以及——它不是什么。

开发者为玩家设定了明确的期待值:这是一段“专注于和平、创造与慢节奏成长的宁静生存建造体验”。具体而言,“大约20小时后,主线内容基本就探索完毕,之后游戏的重心会转向家园基地的扩建、农场经营、装饰布置,以及你为自己设定的目标。”

PvP?没有,完全没有。开放世界?也不大,只有“数量有限的手工岛屿和两个生物群系”。至于剧情驱动的体验,更是无从谈起:“《太阳朋克》没有故事战役,也没有基于叙事的任务推进。”

“我们不希望任何人因为理解偏差而购买《太阳朋克》,”Cyberwa ve解释道,“如果你期望的是一款宁静的生存建造游戏,可以在其中建造温馨的小屋、耕种、装饰、探索手工岛屿,独自一人或与朋友悠闲地消磨时光,那么欢迎你入手。”

“但如果你想要的是PvP、宏大的故事战役、无休止的探索、深度的战斗系统、大型公共服务器,或者数百小时的主线成长内容,这也没有问题,只是在这种情况下,太阳朋克可能并不适合你。”

话虽如此,这家小型工作室对收获如此多的关注与认可表达了由衷的感激:“感谢大家给予这个小小项目如此多的关注。感谢你们添加愿望单、试玩Demo、支持我们、观看视频、分享反馈,以及相信太阳朋克。这份心意,我们言语难以尽述。”

来源:https://www.9game.cn/news/11894912.html
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