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动物园之星2新增水族馆鸟舍满足玩家创造期待

时间:2026-06-08 10:15
管理类模拟游戏这一品类,在游戏发展史上始终占据着独特地位,而在我个人的游戏收藏中,这份热爱从未改变。从1999年原版《过山车大亨》里沉浸式经营数小时的时光,到2013年在《动物园大亨:终极动物合集》中用Kinect体验更丰富的互动,再到《侏罗纪世界:进化》中亲手养育恐龙、《过山车之星2》里搭建庞大复

管理类模拟游戏这一品类,在游戏发展史上始终占据着独特地位,而在我个人的游戏收藏中,这份热爱从未改变。从1999年原版《过山车大亨》里沉浸式经营数小时的时光,到2013年在《动物园大亨:终极动物合集》中用Kinect体验更丰富的互动,再到《侏罗纪世界:进化》中亲手养育恐龙、《过山车之星2》里搭建庞大复杂的游乐设施——一路体验下来,可以说动物园模拟游戏这个类型,我算是见证了诸多演变。而2019年的《动物园之星》,在真实感层面带来的震撼,至今尚无其他作品能够超越。

说起来,《动物园之星》这款游戏,几乎融合了所有你能想到的经典动物园模拟游戏中最令人着迷的元素,并在多个方面突破了原有边界——更逼真的动物模拟系统、更强大的建造工具、加上丰富的社区内容生态,说它大获成功毫不为过。因此当《动物园之星2》正式公布时,期待值自然直接拉满。从目前放出的信息来看,这无疑是一款将行业标准再次推高的强力续作,几乎每一项新功能都是忠实玩家心心念念已久的。

我们终于迎来了水族馆和鸟舍

和每一个看过预告片的人反应一样,最让人眼前一亮、或者说期待值瞬间拉满的,绝对是水族馆和鸟舍的加入。这次的鸟舍是一套动态栖息地系统:玩家先放置好支撑杆,然后给整个空间生成一个屋顶,还有玻璃或网状这类不同材质选项可选。要是你对自己的审美有要求,甚至还能控制屋顶下垂的程度。

至于动物本身,鸟类和鱼类在环境中拥有完整的3D导航能力——也就是说,只要你动手改造水族馆或鸟舍的任何部分,比如放个新景观、调整一下围栏的形状或尺寸,它们都会立刻做出相应的适应。开发团队坦言,这部分做起来“极具挑战性,但确实很有回报”。

“真正的难点在于这些动物在移动时速度和方向上的那种细微变化,”游戏总监Gareth Hughes告诉我,“每一个物种都有它独特的细微差别——我们下了很大功夫,尝试通过动画和动作尽可能真实地把这些特征捕捉下来。”

在栖息地内部,鸟类可以栖息在树木或各种装饰物上。团队在演示里坦言,鸟类是他们“制作过的最具挑战性的动物”,Hughes补充说,“翅膀和羽毛尤其棘手”。鸟类和鱼类在《动物园之星2》里的行为逻辑与其他动物保持一致——它们各有各的福利系统、栖息地需求以及社交需求。不过有一点值得注意:像海龟和大型鱼类这类水生动物是按个体计算的,而鱼群则被当作一个整体来处理。

对于鱼类来说,它们会始终待在自己的自然水层高度。也就是说,如果一个物种不是底层栖息者,那你就别指望在水族箱底部看到它。除此之外,你还得考虑物种间的兼容性问题——某些捕食者和猎物的组合最好不要硬凑在一起。当然,如果你想看点刺激场面,也可以故意不管这些规则。

翻车鱼那副呆萌面孔的魅力,恐怕没几个人能抵挡得住吧。

“增加水族馆和鸟舍以及配套的动物,是《动物园之星2》从最早期概念阶段就不可或缺的一部分,”Hughes说。这也是粉丝们呼声最高的两个功能,Frontier Developments“深知社区有多么渴望它们”,所以“认定它们是塑造《动物园之星2》理想体验的核心部分”。

当然,有了这些新功能,也意味着会有一大批全新动物加入进来。Hughes告诉我,团队花了“大量时间反复思考和纠结”最终的动物名单。他们的目标是保证物种多样性,但同时“也必须考虑它们是否真的适合在动物园环境里饲养”。

《动物园之星2》还增加了一个全新功能:野生动物保护区。当你把动物从自己的动物园网络里放归野外后,现在真的可以亲自去那里看看——那不是动物园,就是一个真实的野外保护区。团队展示了非洲保护区的场景:动物在平原上奔跑,与天然河流互动,周围全是优美的自然景观。Hughes表示,正因为有这样一个机制存在,每增加一种新动物时,他们还必须考虑该物种“是否适合作为野放的候选者”。

星球魅力

《动物园之星2》的视觉效果可以说提升了一个量级,用“惊艳”来形容毫不为过。开发团队更换了他们内部引擎Cobra的新版本,结果是纹理和分辨率的视觉保真度都得到了明显提升,全新的全局照明系统让整个画面看起来、感觉上都更加真实。如果要挑一个最令人印象深刻的单项改进,那就是水体效果了——逼真度相当高。在这种真实感的基调下,游客和员工却依然保留了典型的《动物园之星》风格——于是模拟的真实感和我们熟悉并热爱的《动物园之星》那种独有的魅力,被巧妙地融合在了一起。

所有动物在模型、音频和动画方面都有显著提升。毛发着色器经过了重制,目标是“看起来尽可能真实”。动物的行为比以往更加动态,会根据玩家建造的围栏实时做出反应。攀爬动物的行为也重制了——现在动物在横梁上攀爬时,可以执行诸如睡觉、悬挂之类的动作,而不只是单纯地沿着梁移动。如果距离和物理条件允许,动物现在还能跳跃——这些细节叠加在一起,带来了更自然、更真实的行为表现。

抓挠和摩擦行为也进行了改进——现在不再局限于特定的丰容设施,动物可以在环境中的任何适用表面(岩石、植物、树木等)进行这些动作。新的动画被叠加在基础动物运动之上,所以玩家可以直接通过动物的外观和声音看出它是否开心——无需打开菜单就能了解福利状况。

Hughes表示,动物一直是“首要重点”,团队每审视一个需要改进的领域时,出发点永远是“这如何改善游戏中的动物”。

在创造这些令人惊叹的动物的过程中,开发团队自然也见证了不少Bug,有些还挺滑稽的。“动物在最好的时候也会做出一些有趣的事情,但一群长颈鹿同步摇摆,看上去就像在表演某种奇怪的男团舞——那大概是最搞笑的时刻了。”

提升创造力的上限

《动物园之星》的深度有时候会让那些没有太多时间或技能去精心打造漂亮动物园的休闲玩家望而却步。对于续作,团队希望确保既有“极高的创造力上限”让深度建造爱好者依然能获得那种极致体验,同时也“适度降低门槛”——让大多数普通玩家能轻松上手,在短时间内就能对自己的作品感到满意。

新的路径工具让制作圆形广场这类设施变得非常简单,本质上就像用印章工具一样直接放置。所有可自定义的装饰物品都可以更改颜色——当然,植物或任何会生长的东西除外。

“Planet系列游戏提供了强大的工具,让玩家能够通过建筑和环境表达创造力。我们的重点,是让工具对更多玩家友好,同时又不给社区的建造大师们制造阻碍。”

为了达到这个目的,创建和分享蓝图的创意工坊也进行了改进——现在它直接集成到了小编制作中,按一下按钮就能找到作品。

《动物园之星2》提供了极佳的规模感和垂直感。团队展示的动物园有不同高度层级,有的山顶有河流穿过,有的直接建在海岸线上。不同层级配备了不同主题,比如受印度尼西亚岛屿影响的园区。玩家现在能比以往发挥更多创意——因为你可以建造开放式餐厅,而不是封闭式的建筑。员工建筑也是如此。就像如今许多现实中的动物园一样,Frontier希望让玩家能够展示后台运作情况,观察饲养员如何准备食物,允许“玩家打破那些隔阂”,让游客可以窥探内部。真实感、创造力和交互性在各个层面都得到了提升。

《动物园之星2》将于今年10月13日发布。可以说,我已经迫不及待地想要开始建造自己梦想中的水族馆了——虽然我心里很清楚,不管我自己建出什么来,大概率立刻就会被社区里那些大神带来的惊艳作品碾压。不过没关系,反正我还可以直接从创意工坊把他们那些精美的作品搬过来。

来源:https://www.9game.cn/dwyzx2/11895100.html
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