对于热爱科幻角色扮演游戏的玩家来说,刚刚落幕的“未来游戏展”上有一款作品格外值得关注——《Tales of Demagost: Exodus》。这款由前BioWare资深开发者打造的科幻RPG,近期公布了长达20分钟的全新实机演示,从战斗到对话的方方面面都展示得更加清晰透彻。
不过,有一个系统功能尤其引人注目,因为它会让《质量效应》系列的老玩家感到无比亲切。在演示前的开发者访谈中,制作团队重点介绍了“旅行者誓言”(Tra veller Oath)系统。这是角色创建环节的核心部分,玩家需要决定角色的阵营倾向。简单来说,它非常类似《质量效应》中“楷模”与“叛逆”的二元道德体系——但区别在于,这次你必须在一开始就做出明确选择。
《Tales of Demagost: Exodus》将道德倾向分为两种可供遵循的“誓言”:圣骑士(Paladin)与不朽者(Immortal)
在预览环节中,开发人员详细解释了“旅行者誓言”的具体运作方式。游戏提供了两条截然不同的路径:圣骑士与不朽者。这两条路径将决定你的角色版本——朱恩·阿斯兰(Jun Aslan)的行动准则,即“目的能否证明手段的正确性”,以及在你眼中什么才是终极目标。由于你的任务是寻找能够拯救星球的前沿科技,因此“旅行者誓言”的一部分也涉及你将如何使用这些技术力量。
“誓言是一种普适性的哲学纲领,它决定了你如何领导他人、如何行使权力、如何对待权力本身、你对天体科技的态度,以及人类最终应该进化成什么样的形态,”《Tales of Demagost: Exodus》首席编剧德鲁·卡宾森(Drew Karpyshyn)表示,“它对剧情走向和你身边的同伴有着深远的影响。”
正如《质量效应》那样,你可以通过故事中的关键决策,或者在不同对话中采取的方式(无论是威吓还是说服)来影响自己的圣骑士与不朽者数值。然而,这一系统还会延伸到战斗层面——你在技能树上选择的特定技能也会奖励相应的点数。从这一点来看,它让我联想到《星球大战:旧共和国武士》中光明面、黑暗面以及通用能力的设定。
既然角色创建时就需要选定誓言,许多人可能会担心:这是否意味着你会过早地被锁定在某一条固定路线上?开发人员告诉我并非如此。
“在每一刻,我们都希望你能根据实际情境做出反应,”卡宾森继续说道,“有时某些玩家会说:‘嘿,我想在这一刻用这种方式回应。’但其他玩家则会表示:‘我想拥抱某种哲学、某种角色原型,并且沿着那条道路一直走下去。’”
游戏总监克里斯·金(Chris King)也强调了这一点,称他们并不想过早地强迫玩家走上任何一条特定路径。“我们通过这些系统想要实现的目标之一,就是让玩家先小试牛刀,这样你不会受到惩罚,并且能提前感受一下它的运作方式,”他说,“不过,就道德系统而言,你确实会在游戏开始时的角色创建中做出选择,但你可以随时切换。你完全不必被它束缚,如果想换个方向,也不会遭遇任何惩罚。”
话虽如此,如果你坚持走某一条路线,确实会获得相应的奖励,这基本上和《质量效应》的机制一致。至少,对于每一次抉择你都会获得对应的回报——这一点在《质量效应》中我们并没有真正体会到。相信不少玩家都曾因为没能坚持走某一边而无法解锁最优结局,至今仍对此念念不忘。
《Tales of Demagost: Exodus》预计将于2027年正式发售。

