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古剑3分钟战斗实机公布BOSS战全程打击感拉满

时间:2026-06-07 11:13
《古剑》公布3分钟实机战斗片段,展现BOSS战全程。主角为地界司判,可同时携带长剑与长刀并随时切换,还能召唤妖怪助战。BOSS招式借鉴传统古彩戏法,打法多变。游戏采用虚幻5引擎,走买断制单机路线,将登陆PC、PS和Xbox平台,7月18-19日开启线下试玩。

今日,《古剑奇谭》系列的全新单机力作《古剑》正式公布了一段三分钟的实机战斗演示。不少玩家在观看后直呼战斗手感远超预期,这一反应颇为耐人寻味——毕竟仅凭视频就能将期待值拉至如此高度,足见开发团队在动作系统打磨上倾注了大量心血。

整段视频均为游戏原生画面,其中穿插了少量剧情过场。官方同时强调,目前游戏仍处于打磨优化阶段,演示内容不代表最终成品品质。视频聚焦于一场精彩的BOSS对决,主角设定为地界司判,日常职责便是外出办案、收服游荡亡魂,并处理人间各类怪异事件。这一设定充满古风志怪韵味,与《古剑奇谭》系列一贯的东方奇幻风格高度契合。

战斗中,主角可同时携带两把武器——手持长剑、背悬长刀,战斗中可随时切换兵器打法,无论是近身快攻还是重劈破防均能自如实现。这一双武器系统在国产单机游戏中颇为罕见,切换的节奏感与策略性直接影响着战斗的流畅度与深度。

这场BOSS战的设计颇具匠心,招式融入了传统古彩戏法,如抛掷铜钱、腾空闪避等动作与舞台表演如出一辙,打法刁钻多变。坦白说,这种根植于本土民间艺术的BOSS设计在业界十分少见,既蕴含深厚的文化底蕴,又为战斗过程增添了别样的观赏性。

除了灵活切换武器,主角还可召唤妖怪伙伴并肩作战,配合国风配乐与绚丽的火焰特效,整场打斗的氛围感瞬间拉满。多个要素叠加,使得这段演示绝非“卖个概念”的套路之作。

本作采用虚幻5引擎开发,画面细节与光影表现均达到上乘水准。整体世界观围绕上古神话与民间志怪传说构建,采用买断制单机模式,后续将登陆PC、PS及Xbox等多个平台。这意味着无论你使用哪种游戏设备,都能畅享这款作品,覆盖范围相当广泛。

官方同时公布了线下试玩的具体安排:7月18日至19日,线下试玩活动将在上海举行,到场玩家可亲手挑战BOSS、体验独立的关卡内容。试玩报名通道将于6月6日开启,一直持续至6月25日晚间。此外,Steam商店页面现已上线,感兴趣的玩家不妨先添加至愿望单,静待后续发售消息。

来源:https://news.mydrivers.com/1/1127/1127700.htm
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