说实话,对于持续关注这款作品的玩家而言,其剧情走向并不令人意外:美国队长与黑豹的档期同样有所调整,仍在各自打磨盾牌与利爪。尽管错过了原定于2026年初的发布窗口,但《漫威1943:九头蛇崛起》的实际开发进程并未停滞,目前仍在幕后有条不紊地持续推进。
若问及当前进度——派拉蒙游戏工作室(Paramount Games Studio)的创意与制作负责人肖恩·基特尔森(Shawn Kittelsen)近期与IGN分享了最新动态。“这是一款游戏,”他态度轻松地表示,“它正在开发中,并且已经具备了可玩性。虽然我目前使用海绵宝宝手柄操作,但游戏已经装在我的硬盘里了。我能直接进入并体验当前的构建版本。我们仍在持续打磨,艾米(Amy Hennig)和她的团队对于游戏想要达到的品质标准,有着相当宏大的愿景。”
谈及团队规模,他直言不讳:“考虑到他们交付的是3A级品质,这支团队的规模其实相对精干。你们此前看到的预告片就是游戏的实际运行效果,我们是在资源仅为同类3A游戏一小部分的情况下完成的。说实话,我们正在尝试推动一种更负责任、更可持续的新型开发模式。”
派拉蒙致力于为艾米·亨尼格的新团队“构建一个美好未来”
玩家对最坏情况的担忧完全在情理之中。自2024年首次亮相以来,《漫威1943:九头蛇崛起》的发展轨迹令人联想到Monolith工作室《Wonder Woman》的坎坷历程——华丽的CGI预告片之后,便是彻底的媒体沉默,最终以项目取消告终。再加上总监艾米·亨尼格此前曾经历知名项目《STAR WARS》被砍的波折,社区的焦虑情绪完全可以理解。不过,基特尔森这次带来了一颗定心丸:派拉蒙“希望确保艾米领导下的New Media团队拥有一个美好的未来”。
这里有必要补充一下背景:亨尼格的履历堪称亮眼——她曾担任《凯恩的遗产:勾魂使者2》的总监、编剧,《Jak 3》的总监,更是《Uncharted 1-3》的创意总监和编剧。这支团队自带深厚的游戏基因,但需要时间和空间来施展才华。
“这意味着要确保他们的首部作品能以最大的力度打响,”基特尔森解释道。“给予他们时间,提供所需资源,打造一款真正让艾米愿景成为现实的伟大游戏,这才是更明智的选择……所以我们做出了决定:与其急于推出游戏,不如专注于品质,确保团队拥有充足的打磨时间。因此,我们正在给他们时间‘烹饪’。我们信任艾米和整个团队,并将全力支持他们,游戏会在准备就绪时发布。”
在同样的采访中,基特尔森也透露,《漫威1943:九头蛇崛起》最早要到2027年才能与玩家见面。此外,在游戏发售之前,团队暂不打算透露艾米·亨尼格负责的另一款《STAR WARS》游戏的相关信息。这基本释放了一个信号:先专注于眼前这场战役。

漫威1943:九头蛇崛起









