本期我们深入探讨《重返未来1999》中马库斯复刻是否值得抽取。话不多说,直接进入核心分析。

实战中,马库斯平均每回合都能获得一次升阶机会。与其他角色相比,她的小技能天生倍率更高——这意味着在吃拐率方面,马库斯天然具备一定优势。此外,当队伍中木、灵、智系角色合计达到三位或以上时,马库斯将触发精读状态。只要打出二阶或三阶卡牌,她的激情就能额外增加1点。大招效果更为出色:直接为马库斯增加两点灵光,同时让下一回合获得一张预备咒语。注意顺序——预备咒语先到,升阶在后,这样马库斯释放大招后仍然有机会继续甩出高阶咒语,输出节奏得以持续平滑,不易断档。
上述三种机制相互配合,使马库斯成为一个吃拐率优秀、适合多拐一体系、且能自主完成激情回转的主C角色。那为何仍建议“不推荐抽取马库斯”呢?核心原因只有一个:当前版本追击队过于强势。具体表现在两个方面:其一输出模式带来的效率差异,其二适配拐的联动性不足。
使用过天使娜娜、梁月的玩家应该深有体会——娜娜和梁月除了主动出牌外,还能借助队友的行动实现挂机输出。而马库斯所在的体系里,输出与辅助相对割裂。在四人队中,马库斯每轮刷牌后最多只能打出两张自己的牌。反观梁月、天使娜娜,她们既能出自身牌,也能使用队友的牌。每回合四张牌都能转化为输出收益,输出效率自然更高。
此外,马库斯的双暴乘区本身偏低,因此那些提供双暴加成的辅助(如维拉、阿尔古斯)在组队时非常契合。但问题在于,这类辅助与洛佩拉、纸信圈儿等在追击队就业的辅助差别很大——既无法提供群体增益和减益,辅助之间也缺乏紧密联动。反观洛佩拉和纸信圈儿,不仅有简单直接的群体辅助效果,还能在额外行动与双暴乘区上提供巨大提升,实现辅助之间的联动。两相对比,优劣立判。
