在2026年夏日游戏节上,《剑星:血雨》正式亮相后,Shift Up的掌舵人、《剑星》系列总监金亨泰在接受采访时,透露了不少关于这款新作的开发细节。

说实话,能感受到他对这个项目的投入与热忱,非同寻常。
“我会尽力抓住这个机会,做出一款让自己满意、也值得骄傲的游戏。”但紧接着他又补充道,“不过,仅仅让自己满意还远远不够。别人的认可,其实才是我的满足。我自己也是一名玩家。能让玩家觉得‘我一直在等待这样的游戏’——为了这个目标,我等了30年。”

为什么新作命名为《剑星:血雨》而非《剑星2》?这背后其实体现了工作室的一种态度。金亨泰直言:“我们不想简单地加个‘2’的数字交差,而是希望赋予它一个真正有分量的名称。”
至于更换主角这一决策,同样是为了拓展叙事的外延。这样,即便是初次接触《剑星》系列的玩家,也能将本作当作一部独立、完整的故事来体验。
新女主角伊薇的设计理念也颇具巧思。金亨泰透露,他刻意将她塑造成身高较矮、外表略显稚嫩的角色。“这种设定与她游戏中强悍的近战风格形成鲜明对比,反差感立刻就凸显出来了。性格方面,也会相当霸气。”

从金亨泰的这番表态中,不难看出《剑星:血雨》确实承载了他入行30年来对游戏创作的积累与思考。无论是更换主角的大胆决定,还是“不做一个简单的数字续作”的态度,都表明Shift Up对这个IP有着更长远的规划。
