卡普空全新科幻动作大作《识质存在》上市仅两天,全球销量便突破百万大关。消息正式公布后,出现了一个颇具趣味的场景——《剑星》开发商Shift Up的官方账号迅速发布祝贺动态。不过,他们祝贺的对象并非卡普空本身,而是这款游戏的总监——来自韩国的赵容熙(Cho Yonghee)。

对于赵容熙而言,这无疑是一座职业生涯的重要里程碑——他首次以总监身份主导一款3A级大作。回顾他的从业经历,此前主要深耕美术领域:2011年至2016年间,他曾在白金工作室任职,参与过《合金装备崛起:复仇》的角色设计、《猎天使魔女2》的服装美术、《尼尔:机械纪元》的武器设计,还担任过后来被取消的《龙鳞化身》艺术总监。2016年底转投卡普空后,他从美术岗位逐步晋升至总监职位,《识质存在》正是他交出的首份“总监答卷”。
销量破百万的消息传出后,《剑星》官方账号在社交媒体上直接发文力挺:“看到韩国总监赵容熙凭借处女作引发如此热烈的反响,我们感到由衷的自豪。恭喜!”

放眼望去,从《剑星》到《红色沙漠》,再到如今的《识质存在》,三款带有“韩国基因”的高品质游戏接连在全球市场站稳了脚跟。这一趋势确实令人不禁多几分关注。

那么问题也随之而来:《剑星》这次高调盛赞《识质存在》的韩国总监,究竟是“本国人之间的相互捧场”,还是《识质存在》本身的游戏品质确实过硬到让人心悦诚服?
