来看一组关键数据:完美世界在6月4日发布的财报中披露,《异环》海外市场整体收入已超越中国大陆地区,其中日本市场的表现尤为抢眼。这一结果或许让许多玩家感到意外——毕竟游戏在海外上线仅一个多月。

这款由《幻塔》开发团队Hotta Studio采用虚幻引擎5打造的开放世界新作,国服于4月23日率先上线,全球其他地区则在4月29日跟进。游戏背景设定在一座名为“异都”的巨型都市,这里异象频发,人类与异常共存。玩家扮演一名鉴察员,经营一家名为“埃文”的古董店,在城市各处调查、应对并收容超自然现象与异变生命体——这种“都市怪谈+经营”的玩法组合,在开放世界品类中算是颇为新颖的尝试。
近期上线的1.1版本“逐梦回廊”推出了新角色蕾奎姆以及全新区域雏田岛,并对系统交互、界面响应和性能表现进行了大量细致优化。新版本上线首日,中国大陆与海外市场的单日流水均创下公测以来的最高纪录。在日本、韩国及欧美等主要区域,整体营收保持稳定增长;尤其是日本市场,凭借深厚的二次元文化土壤,游戏在更新后迅速登顶当地iOS游戏畅销榜榜首,全品类收入榜也攀升至第二位,PS平台榜单持续稳居前列。
从用户设备分布来看,端游与主机平台的占比明显高于移动端:中国大陆地区PC用户约占六成;海外市场PC与PS5用户合计占比已突破七成。游戏精致的开放世界视觉表现,显然是促使玩家倾向于大屏设备体验的关键因素——这一现象在当下以移动端为主的手游市场中,堪称有趣的逆向信号。
官方指出,海外收入超越国内的核心原因,在于针对不同市场实施了高度本地化的发行与推广策略。未来他们将持续加强全球市场的深度运营与内容适配。此前公布的全球上线首日流水超过一亿元,当时并未拆分区域数据;本次财报首次明确确认海外收入已超越国内。值得注意的是,日本市场于6月3日同步实装了1.1版本,从实时榜单走势来看,新内容有效延续了用户活跃度与付费热度。
目前《异环》已正式登陆PC、PlayStation 5、安卓及iOS平台,采用免费游玩加内购的商业化模式。
海外收入超越本土、日本市场反响热烈——这一现象令许多人始料未及。它究竟主要源于美术风格的感染力,还是世界观与题材设定的独特性?面对当前态势,开发商下一步应当更侧重拓展海外市场,还是优先完善国服体验?这或许是未来值得行业持续关注的议题。
