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微软XBOX CEO解释取消Copilot游戏伴侣:玩家不买单

时间:2026-06-06 11:19
微软XBOXCEO夏尔马称,主机端CopilotAI伴侣因玩家缺乏兴趣被砍,项目开发两年后叫停。他强调AI应解决神经渲染、画面超分等实际问题,而非作为聊天助手。

6月5日消息,微软XBOX首席执行官阿莎·夏尔马近日终于明确表态,解释了为何取消主机端的Copilot AI伴侣功能——答案其实很直接:玩家对此毫无兴趣。

微软 XBOX CEO 夏尔马谈为何砍掉 Copilot 主机游戏伴侣:玩家没兴趣

事实上,微软在这个方向上已经探索了近两年时间。两年前的演示中,Copilot能够在玩家游戏时进行实时对话,去年更是高调宣布要将Copilot for Gaming引入XBOX主机,定位为“你的个性化游戏伴侣”。听起来很有吸引力,对吧?但问题在于:玩家真的需要这项功能吗?

夏尔马上任后的第一项决策,就是直接叫停了这个项目。他直言:“你们会看到,我们开始淘汰那些与未来方向不一致的功能。我们将逐步停止移动端Copilot,并停止开发主机端Copilot。”——这个决定的分量有多大?这么说吧,微软CEO萨提亚·纳德拉此前曾反复强调,要将Copilot嵌入到所有产品线中。

在接受彭博社采访时,夏尔马被问及纳德拉对此事的看法。他透露,XBOX仍在探索AI在游戏开发中的应用场景,但这并不意味着所有AI形态对玩家都有实际价值,也不是所有AI体验都会被市场接受。道理其实很清晰:AI用于画面超分技术,比如英伟达的DLSS和AMD的FSR,其价值不言而喻。但将AI做成一个游戏助手,玩家能从中获得什么?这个问题,至今仍没有明确的答案。

夏尔马自己的解释更加直白:“我上任后作出的首批承诺之一,就是关于游戏的未来。我当时说,‘我们会非常审慎地思考如何推出AI。’我的职责是判断我们在哪里投入资源、优先考虑哪些方向,以及如何运营。我们的主机玩家对主机上的那种AI体验并不感到兴奋。”话说回来,他是否相信AI?当然相信。在他看来,神经渲染是一个值得投入的重大机遇,不仅能优化画面超分,还能降低设备端的资源占用,让玩家获得更出色的视觉体验。但关键在于——如果要把AI引入游戏,必须确保它真正解决了一个实际问题。这才是决定取舍的核心逻辑。

至于纳德拉最终是否认可这一决定,夏尔马只回答了一句话:“这是XBOX的决定。他给了我空间,让我为玩家做出最佳选择。”

说白了,AI能否在游戏领域发光发热,与它是否以“聊天助手”的形式呈现,完全是两回事。至少目前,主机玩家已经给出了明确的答案。

来源:https://www.ithome.com/0/960/737.htm
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