在最近的PlayStation State of Play上,《战神:诸神黄昏》的衍生作品《Laufey》作为压轴内容登场,收获热烈反响的同时,也引发了不小的争议。原因很直接:主角换成了奎托斯的妻子菲(Faye),而非那位标志性的光头战神。更让部分老玩家在意的是,游戏延续了前两作的“一镜到底”摄影风格——在他们看来,这段旅程与奎托斯的主线相比,似乎缺少足够的新意。
面对这些声音,导演Ariel Lawrence在接受GameSpot专访时作出了回应。她坦言理解玩家的疑虑,但希望大家能给这个新故事一次机会:“我理解那些质疑。我希望玩家能真正去体验,并为之感到兴奋。对我而言,核心只有两点:它是否好玩?它是否是一段我从未经历过的冒险?而最重要的,是我们如何保留惊喜。在当下这个时代,想制造惊喜太难了——每个人似乎都能提前猜到剧情走向。所以我真心期待,《Laufey》里依然能留住一些神秘感。”
Lawrence也承认,粉丝们与《战神》系列的情感联结异常深厚,而这份联结几乎总是围绕着奎托斯展开。就连达美乐比萨也来凑热闹,调侃说一款没有奎托斯的《战神》游戏总觉得少了点什么。但Lawrence却把这种强烈反应视为正面信号——人们之所以有情绪,恰恰说明他们真正在意这个系列。
“我们必须尊重每个人与这个系列故事之间的情感纽带。大家的看法各不相同,有人怀疑,有人全力支持。对我来说,看到大家在意这件事,我就很高兴了,”她说道,“假如我们发布一款作品,而大家的反应只是‘还行吧’,那才更让人失望。只要有想法,那就太好了。我希望能通过实际质量,在未来赢得那些怀疑者的认可。”
索尼圣莫尼卡工作室已经明确表态:奎托斯的旅程远未结束,他依然是系列的核心部分,因此《Laufey》并不会“取代”他。不过,目前还不清楚奎托斯后续故事的具体走向。但从时间线来看,《Laufey》很可能是北欧篇章的真正终点——《诸神黄昏》已经为那个时代画上了句号,而《Laufey》与两部前作平行展开,它更像是一次收尾,同时为奎托斯的下一步行动铺平道路。
值得一提的是,导演Ariel Lawrence与2018年《战神》的导演、索尼圣莫尼卡创意总监Cory Barlog深入交流过,并透露了大量关于工作室对《Laufey》乃至整个系列规划的新细节。这些信息或许能为玩家心中的疑问提供答案。
目前,《战神:诸神黄昏 Laufey》尚未公布具体发售日期,预计未来登陆PS5。留给时间的,是期待,也是考验。
