从游戏偏好来看,弓箭总是比枪炮更令人向往,骑兵永远比坦克更具浪漫色彩。比起在废土拾荒,我更愿重返那个剑与魔法的经典世界。因此,当去年夏季游戏节上Raw Power Games公布其首部作品Chronicles: Medieval时,那种久违的中世纪情怀瞬间被点燃。时隔一年,开发团队带着更详尽的战场实录回归——这次,我们终于能看清那片血腥战场上究竟隐藏着什么。

简单概括,Chronicles: Medieval是一款融合第三人称动作战斗与大规模战略战役的沙盒角色扮演游戏。玩家扮演军队指挥官,背景设定在欧洲百年战争时期。你需要在战场上赢取声望、招募部队、发动战争,最终书写属于自己的传奇篇章。这正是游戏的核心支柱——战斗规模从仅20人的小规模冲突,到多达2000人听你指挥的大规模会战,跨度之大令人震撼。
战斗流程主要分为两种模式:一种是战场俯瞰视角,用于向部队下达指令;另一种是越肩视角,直接操控你的角色。对于熟悉中世纪策略游戏的玩家来说,向军队发号施令的手感非常亲切——你需要将部队排列成各种阵型。但真正的战术规划在第一支箭射出前就已启动。准备阶段,Chronicles: Medieval允许你将部队组织成“战线”,从高空俯视视角将其安置在起始线,并预先设定初始指令。Raw Power团队解释道,这些指令本质上是一套底层“规则”,AI单位将在战斗中严格遵循这套规则执行。
当然,扮演战场指挥官确实很酷,但更令人热血沸腾的,还是亲自冲在最前线挥舞长剑的快感。任何优秀的策略游戏都值得尊重,但有时,你想要的只是那最原始的近身搏杀。在与开发团队交流时,我了解到Chronicles: Medieval的动作战斗采用了连招系统——鼓励玩家击破敌人的姿态(类似FromSoftware游戏中的耐力条概念),从而解锁残酷的处决攻击。这不仅在视觉上令人满足——鲜血溅满屏幕——更重要的是,在己方部队注视下完成这些处决,会对士气产生直接影响。
士气系统是决定战斗成败的关键因素之一。部队的士气状态从“鼓舞”、“自信”、“担忧”、“动摇”一直降到“崩溃”。士气高昂时,部队战斗力显著增强;反之,意志一旦崩溃,士兵可能惊恐逃窜,引发全线溃败,直接导致整场战斗失利。而你的敌人同样拥有士气系统——击垮其意志后,你可以选择放过或追击逃跑的敌军。这一机制让战斗不只是血条较量,更是心理与战术的双重博弈。
关于其他系统,Raw Power团队在交流中简要透露了一些运作方式的碎片。当你推进战役时,在“探索地图”上(这似乎是承载更多角色扮演元素的区域),有一个招募雇佣战士的选项。具体细节目前仍是谜,但大致是支付报酬给这些品质和强度各异的潜在盟友,让他们加入你的事业。光是想到有一天能在Chronicles: Medieval中建立属于自己的中世纪版“世外天堂”,就已经让人迫不及待了。
团队还提到了几个将在临近发布时加入的功能,以进一步改变战斗体验。其中最令人期待的就是攻城战。围攻一座巨大城堡——光是这个念头就足以让任何中世纪爱好者激动不已。再加上会影响战斗的天气系统,简直让人热血沸腾。遗憾的是,Raw Power尚未公布具体的上线时间。好消息是,漂亮的天气效果或许会更早到来,尽管目前它们只是纯粹的视觉装饰,对玩法尚无实际影响。
在结束对战斗系统的介绍时,Raw Power团队留下了最后一个惊喜。最初发布的预告片由演员汤姆·哈迪(Tom Hardy)担任旁白,但那并不是他们想要引入的唯一明星力量。“大索恩元帅”本人加斯·米科尔森(Lars Mikkelsen)也将以某种方式为游戏配音。这位高产的丹麦演员具体饰演哪个角色目前还不清楚,但可以确定的是,无论你的角色与他处于何种情境,他标志性的庄重感和分量都会让故事更具深度。
目前,Raw Power仍对Chronicles: Medieval的许多内容保密。尽管团队计划在今年晚些时候开启抢先体验,但我们对游戏整体的运作与玩法依然知之甚少。从4月份开始,他们陆续发布开发日志,详细阐述某些机制的设计思路和核心理念。除此之外,我们只能通过两段预告片来观察实际运行效果。不过,这些信息的发布频率很快就会提高,希望笼罩在勃艮第田野以及这款游戏上的迷雾能尽快散去。
在Chronicles: Medieval提供更贴近现实的历史冒险,而今年早些时候亮相的《红色沙漠》则带来高魔中世纪幻想之间,所有想要挥剑战斗的需求都能得到满足。战略规划与近身剑斗的结合,确实令人无法抗拒。战场在召唤——谁来帮我拿一下盔甲和长剑?
