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微软Xbox CEO:2030年目标成为全球最大游戏娱乐公司

时间:2026-06-06 10:31
微软XBOX负责人夏尔马希望到2030年成为第一大游戏和娱乐公司,认为核心使命是行业领导者而非具体财务目标。当前营收不健康,未来100天需重置业务,并强调收购动视暴雪等长期投资布局。

将目标锁定为行业领先者,听起来似乎遥不可及,但微软XBOX负责人阿莎·夏尔马正是这样规划的。不仅如此,她已明确将时间节点定在2030年。

在近期接受彭博社专访时,夏尔马两次清晰重申了这一愿景。她直言不讳地表示:接手XBOX后的核心使命,就是引领这家公司迈向那个位置。当记者问及她在决策中的自主权有多大,尤其是当前XBOX的营收表现并未特别亮眼时,她的回应颇具深意——她并不认为自己只是在替微软完成某个具体的财务指标。让XBOX成长为游戏与娱乐行业的领军者,这才是她所理解的真正使命。

微软 XBOX CEO 夏尔马:希望到 2030 年,我们能成为第一大游戏和娱乐公司

事实上,她也很清楚眼下的局面并不轻松。紧接着,她将话题转向了一个更现实的议题:未来一百天内,XBOX必须对业务进行全面调整。她重申了一个关键立场:微软近年来在游戏领域的一系列大规模投入,本质上属于长期战略布局。收购动视暴雪、收购ZeniMax、投资核心平台与硬件周期,甚至在存储和成本导致亏损的情况下仍坚持提供补贴——所有这些举措都指向同一个目标。

“我的职责不是实现30%的考核利润率,也不是达到企业软件业务那样的利润率。我的职责是成为第一大游戏和娱乐公司,这就是我们要去做的事。”

“想想看,过去六年里,微软在这个领域的投资力度几乎超过任何公司。我们收购了动视暴雪和ZeniMax。我们投资核心平台,投资硬件周期。即便因为内存和存储成本导致亏损,我们仍然投入补贴。”

“所以我们长期看好游戏,长期看好XBOX。我们会继续投资。但我们还有很多工作要做。你刚才提到了那些数字,我们现在的状态并不健康,所以接下来的100天,我们要重置业务。”

归根结底,这段话传递的信息是:愿景宏大,但征程依然漫长;投入早已就位,而真正的回报尚未到来。

来源:https://www.ithome.com/0/960/734.htm
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