Xbox Series S 又一次成为舆论焦点,这次引爆话题的,正是《恶意不息》的开发商 Moon Studio。这款备受关注的动作角色扮演游戏自 2024 年起便在 Steam 抢先体验阶段积累了不少口碑,主机玩家们翘首以盼,却迟迟等不到 Xbox 版本的确切消息。
在索尼 State of Play 发布会上,官方正式确认《恶意不息》将于今年 10 月登陆 PS5,伴随 1.0 正式版同步上线。至于 Xbox 用户?恐怕还需要继续等待。这并不是因为索尼签署了任何独占协议,问题根源出在硬件性能上。工作室创始人兼游戏总监 Thomas Mahler 在 Discord 上直言不讳地指出,Xbox Series S 是导致延迟发布的主要瓶颈。
Mahler 的原话是:“Series S 让开发变得异常困难。在针对 Switch 2 和 Xbox 平台进行深度优化后,我们会以良好性能状态推出该游戏。”面对玩家调侃说移动版可能比 Xbox 版更早到来,Mahler 风趣回应:“目前 Series S 和高端手机的硬件规格其实相差并不大。”
这番话听起来有些刺耳,但在 Xbox Series S 优化困境上,这绝非孤例。《黑神话:悟空》的 Xbox 版本就硬生生推迟了一年之久,坊间传闻同样指向在 Series S 上优化困难重重。微软官方虽然否认收到相关通知,但游戏科学 CEO 冯骥在 2025 年 1 月明确点出了关键问题:Xbox Series S 仅有 10GB 的共享内存,给开发者带来了实实在在的优化挑战。游戏最终在 Xbox 上线时,工作室也证实延迟正是源于需要额外时间专门针对这台主机进行优化。
再看更早的案例,《博德之门3》在 Xbox Series S 上同样碰过钉子。拉瑞安工作室当时被迫采用了交错发布策略:2023 年 8 月先上 PC,9 月登陆 PS5,直到 12 月才姗姗来迟地推出 Xbox 版。这并非他们的本意,而是因为分屏合作模式在 Series S 上流畅运行的难度实在太大,甚至不得不请微软自家的工程师来协助优化。
因此,在当前世代主机周期中,关于“Xbox Series S 到底值不值得引发这些麻烦”的争议早已沸沸扬扬。微软强制要求所有 Xbox Series X 游戏必须在 Series S 上实现完整功能对等,结果却是多款大作被迫在该平台推迟发布。这不禁让人联想:代号 Project Helix 的下一代 Xbox 主机,还会不会推出一个价格更低、性能较弱的变体?还是说微软这次会全力押注单一配置?考虑到新任 Xbox CEO Asha Sharma 的激进风格,很难预期公司会再走双机策略。不过,一切只能等待官方揭晓。
目前,《恶意不息》PS5 版定于 10 月发售(具体日期待定),Xbox 版的发布日期依然悬而未决。
