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吸血鬼幸存者新作 竹安佐和记领衔开发 Poncle日本工作室成立

时间:2026-06-05 11:29
在《吸血鬼幸存者》及其最新衍生作《吸血鬼爬行者》接连赢得口碑和商业成功后,幕后英国独立开发团队poncle做出了一个颇具魄力的决定——正式启动在日本设立新工作室的计划。而掌舵这家新工作室的人选同样极具分量:前卡普空资深开发者竹安佐和记。这位让老玩家倍感熟悉的名字,曾担任《大神》的角色与怪物设计,还独

在《吸血鬼幸存者》及其最新衍生作《吸血鬼爬行者》接连赢得口碑和商业成功后,幕后英国独立开发团队poncle做出了一个颇具魄力的决定——正式启动在日本设立新工作室的计划。而掌舵这家新工作室的人选同样极具分量:前卡普空资深开发者竹安佐和记。这位让老玩家倍感熟悉的名字,曾担任《大神》的角色与怪物设计,还独立打造了《全能之神:梅塔特隆的升天》,在业界口碑颇高。

谈到这次布局东瀛,poncle创始人兼制作人卢卡·加兰特坦言,这一构想早在几年前就已埋下种子。其根源在于他对日本电子游戏文化的持续关注,以及多次实地探访后留下的积极印象。到了2023年,团队首席战略官马泰奥·萨皮奥促成了竹安与加兰特的会面,双方几乎一拍即合。加兰特一直非常欣赏竹安的艺术风格与设计理念,尤其推崇他在《大神》中的表现;巧的是,竹安本人也是《吸血鬼幸存者》的铁杆玩家——两人相识时,这款游戏上线还不到一年,缘分就这样悄然连上了。

作为poncle日本工作室的负责人,竹安的核心任务非常明确:在当地建立稳定且可持续的发展基础,同时为整个团队的战略目标提供支撑。至于工作室的具体规模,目前尚未完全敲定,但可以确定的是,它将延续poncle一贯的作风——小型化、高效率,绝不搞人员冗余那一套。

竹安在谈及工作室愿景时强调,他希望打造一个既能激发创作热情,又能保持市场敏锐度的环境,让不同年龄段、不同经验背景的开发者都有成长空间和实践机会。当前的首要工作,是让《吸血鬼幸存者》系列在日本市场获得更高的认知度,同时建立支持小型试验性项目的孵化机制,鼓励那些尚不成熟的创意尽早实现落地。

加兰特在采访中还提到了poncle始终秉持的三条核心开发理念:只做团队真正热爱的游戏、始终尊重玩家体验、将易上手性放在设计优先位置。这些原则不仅贯穿于《吸血鬼幸存者》和《吸血鬼爬行者》的整个开发过程,也将成为未来所有项目的基本准则,算是poncle团队从未动摇的“底色”。

目前,poncle已在意大利和日本分别设立了区域工作室,各团队主要承担各自地域主导的开发任务。跨地区协作当然不排斥,但项目执行将以独立运作为主。加兰特确认,日本工作室将启动原创开发计划——新作可能延续既有的世界观,也可能直接开启全新IP。换句话说,团队正在探寻更广阔的叙事维度与表现可能性,至于最终会拿出怎样的作品,值得持续关注。

来源:https://www.9game.cn/news/11890828.html
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