先说一个确切消息:由 Bit Reactor 操刀、EA 发行的回合制策略游戏《星球大战:零号连队》,自官宣初期的热烈讨论已过去一年有余,这次终于要在夏日游戏节上亮出真家伙了——而且是实机演示。
这场夏日游戏节的直播定在 2026 年 6 月 6 日凌晨 5 点(北京时间),全程大约两小时。届时将有一大批新作集中亮相,零号连队具体排在哪个时段,官方尚未细说。但可以确定的是,这将是玩家第一次真正看到这款游戏跑起来的样子——从界面到操作,从单位移动到战斗反馈,不再是概念图或 CG 预告片。
故事线已经明朗:时间锚定在克隆人战争尾声,整体氛围走的是沉郁、写实的路线。玩家扮演原银河共和国军官霍克斯,带领一支由顶尖特工秘密组成的小队,面对一场正在迅速扩散、若不及时堵住就可能吞掉整个银河系的危机。换句话说,这不是一场光剑对决式的英雄叙事,而更像一局步步紧逼的战术棋局。
Bit Reactor 的 CEO 兼创意总监格雷格·弗特斯此前透露过他们的思路:“我们要做的是扎根于星战宇宙的原创故事,而且就卡在克隆人战争这个时间点上。玩家的每一个决定都会影响故事走向;战斗系统我们想做成深度扎实、容易上手的回合制战术,同时整个体验的视听呈现要有电影感。”这确实是个好消息——既要策略可玩性,又不牺牲叙事沉浸感,两样都不容易,但他们显然打算一并拿下。
至于发售时间,星球大战:零号连队预计在 2026 年内正式上市,同步登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。随着上市窗口越来越近,这次的夏日游戏节很可能会顺便把确切发售日也揭晓出来。感兴趣的玩家,不妨盯紧那天的直播。
