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CDPR新游《Hadar》开放世界打造沉浸式体验

时间:2026-06-05 10:29
CDPR旗下新IP《Hadar》在招聘中首次提及“开放世界”,目标打造情感式沉浸体验。目前仅24人开发,处于预制作阶段,已在虚幻引擎中制作原型。故事驱动和情感设计仍是核心方向。该项目注重玩家代入感与叙事深度,力求创造独特冒险体验。

先给出几项核心判断。CD Projekt Red,这家曾打造《巫师》系列与《赛博朋克2077》的波兰游戏工作室,正在为内部代号《Hadar》的全新开放世界IP悄然搭建团队。最新流出的招聘信息终于透露了关键线索:这款新作将延续他们最擅长的路线——打造一个“富有情感、沉浸式开放世界”。

《Hadar》最早于2024年对外曝光,当时CDPR就坦诚地表示:“仍处于创意流程的最早期阶段”。到今年3月,公司联合CEO Michał Nowakowski进一步披露,团队已为这一全新IP打下了初步基础,正在“设计可能最终纳入游戏的具体元素,制作多个原型,并直接在虚幻引擎内进行实现”。换句话说,他们并非只画蓝图,而是真的开始在虚幻引擎里动手测试了。

根据最新财报数据,截至4月30日,参与《Hadar》开发的开发者仅有24人。对比同期其他项目,这个数字的意义一目了然:《巫师4》团队规模达513人,《赛博朋克2》163人,《Project Sirius》也有83人。24人——这确实还处于预制作阶段的小规模探索,距离全面铺开还有相当长的路要走。

真正值得关注的是招聘启事中的一句话。在一则面向工程总监的职位描述里,CDPR明确写道,该角色将“帮助推动《Hadar》世界的下一代沉浸式游戏,创造一个能够与玩家长久相伴的情感式开放世界体验”。请注意,这里首次出现了“开放世界”这一关键词——此前招聘中并未提及。考虑到CDPR在《巫师3》和《赛博朋克2077》中积累的深厚开放世界功底,这个方向并不令人意外,但它为外界对这款神秘新作的想象提供了新的线索。

此外,这已经不是工作室第一次强调“情感”二字。去年的一则任务设计师招聘中,CDPR就明确要求应聘者“对叙事驱动和情感设计充满热情”。因此可以确定,故事在《Hadar》中的分量,绝不会低于他们以往任何一部作品。

当然,CDPR目前手中不止这一张底牌。多个项目正在同步推进:《巫师3》计划在2027年推出全新资料片《旧时曲》;公司还暗示,此前披露的一些未公开项目已经进入“高级开发阶段”,有可能在今明两年内发布。因此,尽管《Hadar》仍显神秘,但CDPR的节奏其实相当清晰——一边稳固现有招牌,一边为下一个十年布下新的棋局。

来源:https://www.173183.com/detail/Game/82634.html
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