想要制作自定义装备,第一步自然是先创建一张地图。点击上方插件按钮,进入道具管理页面。


进入后,点击添加,再选择新建按钮——没错,就是那个“加号”样式的图标,连续点击多次,直到你在道具类型列表中看到最后多出一项“装备类型”。

这个新出现的选项就是自定义装备功能。选中它,点击确定,即可进入编辑界面。

在此页面中,你可以设定装备的名称、描述、装备类型等基础信息,根据需求自由配置即可。模型区域用于设置新装备的图标以及手持状态下的模型——请注意,这里的模型并不影响装备穿戴后的实际外观。
真正的外观设定,需要点击添加模型右侧的编辑按钮,进入专门的模型编辑页面进行操作。

点击右侧模型旁边的“加号”按钮,会弹出一个道具选择窗口。这里收录的所有道具都可以作为装备的部件来组合使用。

在“当前地图类型”下,你还能找到当前地图的微缩模型。没错,微缩模型同样可以用来拼装装备。
点击“装备”按钮,可以看到系统为你准备好的装备部件示例。

我们先点一下帽子,然后点击确定尝试一下效果。

右下角的界面与自定义模型制作器非常相似,功能也大致相同。上方三个按钮分别用于调整模型的位置、旋转和大小。结合左侧的实时预览,拖动右侧的控制条,让队长戴上帽子。

调整完毕后,队长已经稳稳戴上了程锦衣的帽子。除了站立姿势,左侧的人形图标按钮还能切换不同动作,方便你从多个角度查看穿戴效果。
如果希望在该装备下添加更多部件,点击右上方的“部件2”来装备第二件道具。刚才的帽子属于部件1,每个装备最多可以容纳3个部件,制作时请留意这个限制。
用同样的方法装备衣服和裤子。全部完成后,点击右上角返回。

接下来是关键步骤:点击右侧的“属性”和“效果”页面,可以为装备设置耐久度、修理量、物理防御、元素防御等基础属性,或者添加特殊效果。


制作完毕后,保存插件并加载到游戏中。生成的插件会出现在背包的编辑页面下,直接拿出来即可装备使用。由于我们选择的是胸甲装备类型,记得将它穿戴在对应的装备槽位上。

