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巫师4设计师暗示玩家尚未察觉的重大惊喜

时间:2026-06-05 09:23
《巫师4》高级过场动画设计师透露,玩家可能尚未意识到该作带来的惊喜。游戏基于虚幻5引擎开发,运用RTXMegaGeometry、MetaHuman等技术,目标在过场动画、演出和整体体验上全面升级,力求带来震撼视觉与沉浸式叙事及角色深度。

《巫师3》最新资料片已尘埃落定,但CDPR此刻显然无心庆祝——开发重心全面转向《巫师4》。这款续作将在世界互动性上深入打磨,业界早已将其列为最受期待的作品之一。

《巫师4》设计师 玩家可能没意识到我们将带来什么

《巫师4》高级过场动画设计师Felix Pedulla也出面推波助澜,直言“很多玩家可能还没意识到,《巫师4》将会带来怎样的惊喜”。这位资深从业者此前曾在拉瑞安工作室任职,去年才加入CDPR参与《巫师4》开发。他在领英上发布了一篇长文,回顾了这几个月的工作,称这次职业转变对他意义重大,并透露CDPR正在为《巫师4》准备一些“不可思议”的内容。

Pedulla的原话如此表述:“想知道我们正在为《巫师4》打造什么吗?嗯……大家可能难以想象这款游戏的品质将达到何等高度。”

他目前隶属于过场动画团队,这番话显然指向电影化演出与动画品质。CDPR此前的系列作品过场动画一直备受好评,面部模型与动画细节堪称他们的标志性强项,因此这次提到的“水准”,极有可能意味着在演出层面再攀升一个台阶。

另外值得关注的是,《巫师4》是CDPR首款基于虚幻5引擎开发的作品,看来他们打算在本作中继续拔高标准。RTX Mega Geometry、MetaHuman等尖端技术都将被应用,目标十分明确——画面、演出、整体体验,实现全面进化。

来源:https://www.9game.cn/wushi4/11892251.html
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